Confie no sistema de concordância para equilibrar / reproduzir o artefato
Conselho de início simples: declara o item como um item apropriado para a parte em seu nível atual (portanto, uma armadura mágica +1, possivelmente com algumas propriedades ou habilidades). Em seguida, modifique suas estatísticas conforme sua concordância com as alterações da parte.
Concordância
An artifact’s concordance score measures the artifact’s attitude toward its wielder. The scale ranges from 0 (angered) to 20 (pleased).
When a character takes possession of an artifact, it starts with a concordance of 5. (The owner’s race, class, or other characteristics might adjust this starting concordance.) Various actions and events increase or decrease this score as long as the character possesses the artifact. When the artifact is pleased with its wielder’s actions, its concordance goes up. When the wielder acts contrary to the artifact’s desires, its concordance decreases.
The wielder knows of the factors that alter the concordance—it’s in the artifact’s best interests to communicate its desires and expectations. But keep the artifact’s concordance score a secret, telling the player only if the artifact’s powers or properties change. The player shouldn’t ever know exactly how close the artifact is to changing its attitude.
CONCORDANCE
Score Artifact’s Attitude
16–20 Pleased
12–15 Satisfied
5–11 Normal
1–4 Unsatisfied
0 or lower Angered
A concordância do artefato pode alterar suas propriedades. Talvez a armadura esteja insatisfeita com o ladrão por tê-lo roubado. Em Insatisfeito, talvez o artefato atue como mera blindagem mágica +1, possivelmente invocando várias outras penalidades, especialmente se ele fizer solicitações (ou demandas) de seus proprietários e essas solicitações forem negadas ou falharem. Se os jogadores agirem de maneira desejável pelo artefato, a concordância pode subir e o artefato pode compartilhar mais de seu poder com seus proprietários. Se eles a irritarem, isso poderia penalizá-los ainda mais e, eventualmente, seguir em frente.
Saiba que, na 4ª Edição, artefatos não são apenas itens poderosos, eles são muitas vezes seres sencientes e poderosos, com seus próprios objetivos e desejos. Os artefatos buscam proprietários que possam satisfazer seus desejos e, muitas vezes, são obtidos apenas porque os personagens dos jogadores fizeram algo para que o artefato quisesse ser de propriedade.
Considere, por exemplo, o Padrão de Batalha Eterna que pode ser somente obtido por meio de conflito. O padrão é de outra forma imóvel e não pode ser pego, a menos que os donos anteriores sejam derrotados em batalha pelos novos donos. Isso também significa que os donos atuais não podem de bom grado se livrarem deles a menos que percam uma batalha, e o Standard continuamente chamará ameaças cada vez maiores à parte para testar sua coragem.
O que sua armadura deseja? Como o partido pode satisfazer seus desejos? O que a armadura fará com eles se eles ignorarem suas exigências? Como a armadura os recompensará por agradá-la?