Pode uma criatura com Liberdade de Movimento gastar seu movimento para sair de uma garra quando não é a sua vez?

3

A liberdade de movimento não impede garras ou a condição Grappled. Você pode gastar 5 movimentos para acabar com a garra. Você pode "gastar" este movimento para sair da garra imediatamente (ou seja, no turno do oponente)?

Configuração: Um Kraken tem um multiattack que permite fazer 3 ataques de tentáculos ou substituir sua habilidade de arremessar por qualquer ataque de tentáculo. Quando um ataque de tentáculo atinge a criatura atacada é automaticamente agarrado. Uma ação de Fling permite que uma criatura segura ou agarrada seja arremessada 60 pés, causando dano e uma condição propensa.

Cenário: Um Kraken pode usar seu Multi-ataque para atacar uma criatura com Liberdade de Movimento, causar a condição Grappled, então com a próxima ação, Fling the Grappled creature.

A criatura com FoM pode impedir este Fling durante o turno do Kraken, gastando 5 de seu próximo turno (ou o movimento "salvo" da última rodada) para escapar da garra?

RAW, parece que o Kraken seria capaz de fazer qualquer coisa que quisesse a um indivíduo aprimorado como faria com qualquer outro. Na verdade, se estiver usando Ações Lendárias, poderá Grapple após o turno do personagem FoM e, em seu próprio turno, Morder (e, assim, Engolir Inteiro) o personagem FoM. Essa parece ser a intenção? Ou o Kraken não deve ser capaz de pegar e comer o personagem FoM (assumindo que eles têm movimento para gastar)?

Editar: removi minha palestra sobre salvar o movimento ou não ser capaz de gastar o movimento que você não tem. Por SageAdvice ( link ) você pode gastar movimento quando seu movimento é 0. Portanto, o problema não é se você pode gastar o movimento (que você pode não ter), mas se você pode fazê-lo no turno de um oponente (para evitar mais efeitos ruins que podem resultar de ser agarrado).

    
por wakkowarner321 26.01.2018 / 20:44

2 respostas

Você não pode impedir o ataque do Kraken através do feitiço Liberdade de Movimento.

A regra geral é que você tem uma certa quantidade de movimento que você pode usar no seu turno. Você não pode salvar este movimento ou usá-lo antes do seu turno, exceto no caso de uma ação preparada.

Movement and Position (PHB p 190)

On your turn, you can move a distance up to your speed. You can use as much or as little of your speed as you like on your turn....

Se você gastar sua Ação no seu turno e especificar um gatilho específico que permita que você se mova com o movimento restante para o turno atual, você pode mais tarde gastar sua reação para se mover se / quando o gatilho ocorrer.

Ready (PHB p 193)

First, you decide what perceivable circumstance will trigger your reaction. Then, you choose the action you will take in response to that trigger, or you choose to move up to your speed in response to it.

Podem ser habilidades de classe específicas ou itens que permitem exceções a essa regra, mas, nesse caso, você deve consultar o texto deles.

XGtE define o Arquétipo Escoteiro para a classe Rogue. Você pode ganhar essa habilidade:

Skirmisher (XGtE p47)

Starting at 3rd level , you are difficult to pin down during a fight. You can move up to half your speed as a reaction when an enemy ends its turn within 5 feet of you. This movement doesn't provoke opportunity attacks.

No entanto, essa habilidade concede a você a habilidade de se mover, o que provavelmente não é a mesma coisa que conceder a você movimentos que você pode usar para se levantar ou para outras habilidades, como a Liberdade de Movimento.

A única maneira que eu posso ver você impedindo que isso aconteça seria se você preparasse uma tentativa de fuga com o gatilho de ser agarrado pelo Kraken. Isso usaria toda a sua Ação, sua Reação se ela ocorresse e você decidisse reagir, e então você ainda teria a chance de falhar em sua habilidade para escapar.

Talvez um Escudo de Fogo o impeça de ser tão gostoso, já que queimaria o Kraken sempre que ele fizesse um ataque corpo-a-corpo. Muitos Mestres considerariam manter uma garra e / ou engolir uma criatura para estar perto o suficiente para desencadear tais efeitos corpo a corpo 1 / rodada. Como não depende da concentração, você pode até mesmo matar o Kraken com seu cadáver ardente queimando de dentro para fora.

    
26.01.2018 / 20:58

Você precisa de uma reação para agir fora do seu turno

Infelizmente, a única maneira de fazer algo fora do seu turno é através de uma Reação.

Como exemplo, uma reação pode ser configurada por meio da Ação Pronta . No entanto, tomar a Ação Pronta consumiria sua Ação no seu turno (portanto, não se mover ou atacar).

Caso contrário, você não pode se mover ou agir no turno de outra pessoa.

    
26.01.2018 / 20:53

Tags