Existem diretrizes para punições por crimes?

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Eu tenho um jogador com um personagem que provavelmente terá problemas com a lei. Seu personagem é atualmente Caótico Neutro e está lentamente deslizando em direção ao Caótico Mal. O jogador não está sendo perturbador: fora do personagem do grupo e eu acho divertido e uma dinâmica interessante. O problema para mim é o caráter: quando ele faz alguma coisa e é pego, não sei quais punições podem resultar.

Existe uma lista específica de punições para crimes específicos no cenário D & D 5e Fantasy?

Por exemplo, ele derrubou alguém completamente inocente inconsciente que pode ou não ir ao Townmaster para informá-lo do assalto. Isso seria apenas uma multa, um certo tempo na prisão ou algo mais?

    
por Inhandable 28.11.2016 / 22:33

6 respostas

Primeiro, não há listas de punições nas regras.

Em segundo lugar, o cenário padrão D & D 5e é fantasia medievais e, como tal, a prisão é uma punição inadequada. A prisão como castigo é um desenvolvimento moderno tardio do início do século XIX:

The original purpose of confining a person within a prison was not to punish them, but was a means of keeping the perpetrator of a crime detained until the actual punishment could be carried out. This was usually in the form of corporal punishment that was intended to cause the guilty person pain, such as being beaten with a whip, or capital punishment which used a variety of methods to claim the lives of condemned individuals.

www.crimemuseum.org

Uma punição mais apropriada pode ser o pelourinho ou stocks ambos usados para restringir o criminoso numa posição dolorosa (Exhaustion pode ser um resultado mecânico D & D apropriado) e permitir que a população os humilhe rindo, insultando, legumes podres, miudezas e, é claro, excremento humano ou animal.

Aqui é uma lista interessante de punições históricas para criminosos e crianças de todo o mundo. Agradeço todos os dias por não ser uma criança asteca.

Isso pressupõe que o estado de direito é estabelecido de forma suficiente para que um ataque comum seja uma questão para a aplicação da lei local. Nos tempos medievais (e alguns lugares hoje) a retribuição era um assunto privado. Por exemplo, juntando um monte de amigos e tirando a meleca do agressor.

    
28.11.2016 / 23:08

Regras sábias, não há lista de punições por crimes. Cada vila, cidade e choupana tem sua própria lei, e o mestre é quem decide como o mundo reage aos jogadores. Portanto, cabe ao Mestre decidir qual é a lei da terra e como as pessoas reagirão ao assalto na rua. Em uma terra sem lei, não há justiça. Em uma cidade grande, acho que é hora de prisão. Isso pode levar a um desafio interessante para a parte de quebrar seu amigo fora da cadeia.

Agora, se houvesse uma razão contextual por que este jogador escolheu atacar um homem inocente, ou se vocês decidiram como um grupo que fazer o que você quer é um jogo justo, você pode continuar com uma resposta que você acha que é apropriado para a cidade.

No entanto, se este jogador está apenas sendo disruptivo por causa dele, e suas ações voam em face do que vocês determinaram que você queria fora do jogo, então uma resposta melhor seria falar com ele sobre o porquê ele está sendo tão perturbador e como você pode tornar o jogo mais interessante. Então, deixe-o fora do gancho com um tapa no pulso.

Você diz que ele está saindo dos trilhos, o que me leva a acreditar que é o último. Lembre-se sempre de que você descreve o que acontece no mundo. Se o seu jogador está sendo perturbador, é seu direito como o Mestre dizer "Por que não fazemos uma pausa por um segundo antes de eu resolver isso", e depois ter um segundo para conversar com ele em particular sobre o que ambos esperam do jogo.

    
28.11.2016 / 22:46

O DMG não fornece nenhuma orientação específica sobre crime e punição, mas sugere que os personagens dos jogadores podem cumprir o tempo como parte da atividade de tempo de inatividade. Confira a atividade de tempo de inatividade de "Carousing" para mais detalhes sobre isso.

Além das ótimas respostas já fornecidas, eu queria entrar em sintonia, pois sinto que é importante notar que as medidas punitivas tomadas contra os personagens são frequentemente interpretadas como medidas punitivas contra os > jogador , então qualquer punição que você precisar deve ser justa e não precisa tirar o jogador do jogo. Em sua pergunta, você afirma que "[você] pode vê-lo causando problemas mais tarde através do jogo (com o qual você está bem)", o que me diz que você não está interessado em punir o jogador.

Dito isto, ao ser jogado no estoque ou no pelourinho pode ser uma punição bem no personagem, ele também torna o personagem do jogador indisponível para jogar enquanto o resto do grupo está fora de disputa. Para lidar com esse problema, sugiro uma de duas coisas:

  1. Permita que ele cumpra tempo com as ações ou o pelourinho, mas como parte da atividade de tempo de inatividade. Sendo que ele é provavelmente um herói, ou pelo menos associado a heróis (ou talvez não ... eu não conheço o seu jogo), ele pode ser capaz de fazer algo como o seguinte:

    PC has committed a crime and been caught in the act...
    Magistrate: As punishment for your crime, you are hereby sentenced to three days in the stocks!
    PC: But, m'lord! I have a very urgent and time sensitive matter to deal with regarding a dragon in distress and an evil damsel! I must heed the call of heroism at once!
    Magistrate: Very well, you have a week to complete your task and upon your return to the city you will be expected to serve your sentence.

    • Após seu retorno, ele cumpre sua punição como parte da atividade de inatividade enquanto os outros PCs estão se embebedando no bar.
  2. Faça da punição outra missão ou reparações à vítima. Por exemplo, se ele nocauteou um homem inocente, seu reembolso poderia ser recuperar a macguffin perdida do homem do anão furioso que guardava rancor por um ataque contra seu personagem. Ou talvez o seu reembolso seja para limpar os estábulos do homem (atividade de tempo de inatividade, yay!).

Ambas as opções são, na minha opinião, muito melhores do que simplesmente dizer: "tudo bem, você está cumprindo pena agora. Vá fazer outra coisa enquanto o resto de nós matar o mal-entendido e principalmente não o malvado" homem-lagarto ". " Eles oferecem mais oportunidades de interpretação e impedem que o jogador se sinta castigado por algo que seu personagem fez. Você não quer ir por esse caminho, porque isso só vai levar a problemas na sua mesa.

    
29.11.2016 / 16:06

Em muitos sistemas legais medievais, acho que a ofensa seria uma multa, que ele seria obrigado a pagar sob pena de morte. "Dinheiro de sangue" era bastante comum.

    
29.11.2016 / 03:43

Isso é deixado quase inteiramente para o Mestre. Há uma seção na DMG p114 que aborda uma questão legal como um encontro urbano, mas uma punição dependerá da região, do ethos e da política. Em sua situação dada dependendo de onde ocorreu e para quem poderia ser tão simples quanto os outros camponeses não lidam com ele mais amigável, os custos sobem para ele ou ele é negado o acesso aos estabelecimentos dos amigos da vítima. Poderia ir até ao extremo oposto e o "inocente" passa a ser o filho do governador e a penalidade pode ser a morte.

O alcance é ilimitado e envolve o pensamento sobre quem comanda o assentamento, os motivos do dito governante, bem como os motivos e o poder (se houver) da vítima para persuadir a ação contra o PC.

Embora eu pessoalmente não goste de FR, houve algumas menções a um punhado de leis e algumas punições nos suplementos da edição anterior. Eu ignorei completamente os detalhes específicos da região FR do Guia do Aventureiro da Costa da Espada, mas você pode ter alguma sorte lá.

    
28.11.2016 / 22:43

Em um comentário para outra resposta, você escreve que este é um personagem neutro que se aproxima do mal, e que ele está festejando com bons personagens.

Nesse caso, deixe a punição para seus membros do partido. Na pior das hipóteses, eles o deixam para trás enquanto vão se aventurar sem ele. Deixá-lo para trás não é o que você (os jogadores) querem que aconteça, mas pode ser a ameaça que pode fazê-lo fazer o que os outros querem.

Fora isso, a punição mais fácil seria pagar restituição. Roube alguma coisa, pague três vezes. Machuque alguém, pague weregild . Mais uma vez, os membros de seu partido devem forçá-lo a pagar, em vez de apenas pular a cidade.

    
30.11.2016 / 09:27