Esta lâmina de chicote homebrew está balanceada?

6

Um dos meus jogadores perguntou se ele pode fazer com que seu personagem use uma lâmina de chicote (isto é, uma espada que se transforma em uma cadeia de whiplike para causar dano à distância). Consulte aqui para ver uma foto. Baseado nas minhas discussões com ele, ele gostaria de começar com esta arma.

Whip Blade
Martial Melee Weapon

Cost: 50 gp
Weight: 3 lb
Damage: 1d6 slashing
Properties: Special

When using a Whip Blade, you may interact with it to toggle between solid blade form and whip form. In blade form, the weapon has the Finesse property. In whip form, the weapon has the Reach property, but attack and damage rolls using this weapon must be made using your Dexterity modifier.

Minha esperança é criar uma arma que seja equilibrada (ou seja, nem estritamente melhor nem estritamente pior) em relação às outras armas marciais na tabela do PHB (pg. 149). Que mudanças precisam ser feitas para que isso aconteça?

    
por Aliden 23.05.2018 / 19:11

3 respostas

A lâmina do chicote é desbalanceada para personagens hábeis e inútil para personagens strongs.

(Eu estou supondo que a interação para alternar os formulários é completamente livre porque nenhuma ação é mencionada na descrição do chicote blade)

Formulários alternados

Na maioria dos casos, um personagem pode mudar seu alcance uma vez durante a sua vez, largando uma arma e desdobrando outra arma que tenha mais ou menos alcance. Em comparação, a lâmina do chicote pode alternar sua forma para alterar o alcance quantas vezes forem necessárias por turno sem o incômodo de deixar cair coisas no chão. Eu acho que a habilidade de alternar é decente nas mãos de um jogador tático, mas não no jogo.

Caracteres destros (dex ≥ str)

A falta de finesse da forma chicote é irrelevante porque a forma do chicote usa dex de qualquer maneira.
A forma do chicote é estritamente melhor que chicotadas por causa do dano extra. A forma do chicote é no mínimo parelhada com rapieiras e cimitarras. No entanto, se o personagem hábil possui o talento de portador duplo, então a forma do chicote é estritamente melhor que a das cimitarras.
Além disso, a forma do chicote é estritamente mais strong do que a forma da lâmina também, então a habilidade de alternar é inútil fora de alguns cenários realmente raros onde o alcance é negativo. No geral, eu quase sempre uso o chicote da lâmina com um personagem hábil sobre qualquer outra arma branca.

A exceção é rogues porque eles precisam da propriedade finesse para ataques furtivos. No entanto, ladinos não são proficientes com lâminas de chicote, então não vale a pena analisar.

Caracteres strongs (str > dex)

A propriedade da finesse não tem sentido para personagens strongs e, portanto, a forma da lâmina é estritamente pior do que todas as armas marciais de uma mão exceto o chicote e a lança, e geralmente pior do que todas as armas marciais de combate corpo a corpo. A forma do chicote é estritamente pior que chicotadas quando você considera a chance reduzida de acertar usando dex em vez de str.
No geral, eu quase nunca usaria a lâmina de chicote com um personagem strong.

Minha recomendação

Apenas tempere um chicote normal para ser uma lâmina de chicote. Quando o inimigo estiver a 5 ', descreva os ataques como pertencentes a uma lâmina sólida, ou descreva os ataques como pertencentes a uma espada semelhante a um chicote. Garantido equilibrado.

Uma vez que o jogo progrida ao ponto em que as armas mágicas estão disponíveis, coloque algo como isto no saque.

Whip Blade
Weapon(whip), rare

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic whip. When you make an attack with it during your turn, you can forgo its reach property to deal an extra 1d4 slashing damage.

    
24.05.2018 / 07:24

Sim, a lâmina do chicote é balanceada contra outras armas marciais

O custo / peso são insignificantes, eles não afetam a jogabilidade de maneira significativa, então vou ignorá-los.

As duas armas mais similares são a Espada Curta e o Chicote, então vamos compará-las.

Forma de Lâmina vs Espada Curta

Ambos são armas de 1d6 finesse . As únicas diferenças são o tipo de dano e que o Blade Form não possui a propriedade light , o que significa que não há luta com duas armas.

Whip Form vs Whip

O Chicote é uma arma de redução de 1d4, finesse , alcance . O Whip Form é uma arma de 1d6 de corte, alcance que adiciona + Dex para acertar e causar dano. A desvantagem é atualizar o dado de dano para um d6 enquanto perde a opção de caracteres Str altos. 1d4 - > 1d6 é +1 de dano esperado, o que realmente não importa a longo prazo (o dano básico da arma é um dos fatores menos significativos na determinação do dano após os primeiros níveis).

Whip-Blade vs Carregando 2+ armas

Dependendo do que é necessário para mudar as formas das armas, determina quão bom é o Whip-Blade, mas certamente não é muito melhor do que usar uma Espada Curta e um Chicote.

Você perde a opção de usar duas armas no Blade Form, e você ganha +1 de dano no Whip Form. Se a troca de formulários for uma interação de objeto ou Ação de bônus, o Whip-Blade é um pouco melhor do que carregar um chicote e uma (ou mais) espadas curtas. Se a mudança de formulários exigir uma ação, eu diria que seria melhor usar várias armas, especialmente se essas armas forem um Rapier / Dart (ambos finesse , 1d8 e 1d4 em média para o mesmo que dois 1d6s ).

    
23.05.2018 / 20:23

Eu diria que é equilibrado, possivelmente até fraco, assumindo que o que você entende por "interagir" é uma interação de objetos, da qual você obtém uma ação livre com um movimento ou ação de ataque. Isso apresenta maneiras de fazer algo semelhante dentro das regras, embora não o mesmo efeito exato.

Use duas armas

Você pode alternar entre uma arma fina e uma arma de alcance: a arma pode ser um florete por d8 de dano, mas trocá-la por uma arma de alcance requer que você ataque usando força ou escolha um chicote, que limita você a d4 dano. Considerando que o dano médio (d8 vs d4) é quase o mesmo que um d6, então o comércio entre as armas é justo e pode ser efetivamente tratado como tendo uma única arma d6.

Jogue sua arma corpo a corpo

Alternativamente, você poderia homebrew uma cadeia de armas que prende a arma ao seu pulso, permitindo que você a jogue e depois a recupere. O dano seria o de uma arma improvisada (a d4), e a interação livre poderia ser recuperar a arma, permitindo dois ataques no mesmo turno (embora a arma não estivesse pronta até o próximo turno) ou um ataque a cada turno e a arma estaria constantemente pronta. O lado negativo é que uma arma lançada improvisada ainda usava força para seu ataque e dano. Então, novamente, temos um dano corpo a corpo de até d8, mas um dano de alcance / alcance de d4.

RAI

A mosca na pomada, no entanto, é que parece que a lista de armas sai do seu limite de ataques de alcance / alcance baseados em dex de uma mão para d4 - chicote é alcance, adaga é finesse lançada, dardo é varrido. Tudo o mais requer duas mãos (arcos e bestas) ou é baseado em força (polearms para alcance e lanças / machados / dardos para lançamento). Esta pode ser uma decisão consciente por parte dos designers ou pode ser apenas uma chance aleatória. Como tal, qualquer homebrewing nesta área deve ser cuidadosamente considerado. Não me parece que uma finesse d6 seja completamente quebrada, mas eles parecem ser curiosamente omitidos, então parece razoável que alguém os considerasse.

Sua proposta

Considerando as opções disponíveis para fazer isso sem improvisação, o aumento do custo e das restrições na arma de alcance fazem com que isso seja uma arma fraca para os personagens dex. O custo é bastante alto comparado com as outras opções acima, mas como eles não alcançam o resultado exato que você deseja, pode valer a pena.

Mas não se engane - em última análise, o que você acabou de fazer é um chicote que faz d6 de dano por 50G. A restrição que requer o uso de Dex não é realmente uma restrição, já que qualquer personagem baseado em Força usando armas marciais tem opções muito melhores, apesar de estarem sobrecarregados com as características pesadas e de duas mãos. E o destinatário pretendido, provavelmente a única pessoa em sua campanha a usar a arma, não sofre impacto negativo da restrição "require dex". se estiver tudo bem com você, então simplifique a arma para ser d6, finesse, alcance e seja feito com ela.

Playtest

Seja o que for que você decida, deixe claro para o jogador que a arma é um experimento, e se você decidir que ela é insuficiente (ou insuficiente, embora isso pareça improvável), reserve o direito de ajustá-lo conforme necessário.

    
23.05.2018 / 20:23