O sistema principal não requer riqueza
Se você estiver construindo encontros e campanhas com base nas regras do Guia do Mestre, você não precisará de itens mágicos e apenas equipamentos fundamentais (como o equipamento de partida).
Este conceito está embutido no núcleo e os itens mágicos são apenas benefícios opcionais que um GM pode oferecer. Isto é apoiado por este tweet de Christopher Perkins, um dos designers da 5e:
If your 5E characters have no magic items, the game would still be balanced.
Acho que lembro de Jeremy Crawford comentar esse fato em um podcast, mas parece que não consigo encontrá-lo novamente.