Outras pessoas deram algumas boas respostas, mas vou apresentar algumas idéias sobre o assunto.
A resposta óbvia seria não diminuir a velocidade. Se seus jogadores estão soprando através do seu conteúdo e voltam a cada semana (duas semanas, mês, o que for) para mais, isso significa que você está fazendo um trabalho duro para mantê-los envolvidos e jogando. A desaceleração pode levá-los a perder o interesse e a perder o ímpeto que você criou.
As campanhas tendem a terminar de duas maneiras. Ou terminam bem, geralmente com uma conclusão satisfatória, ou simplesmente param até que finalmente parem. Você quer estar nessa primeira categoria.
Agora, para alguns conselhos práticos reais, porque às vezes você precisa de algumas dicas e truques para travar um jogo.
NPCs
Bons ou, pelo menos, NPCs interessantes com algum tipo de objetivo ou motivação são fantásticos para desacelerar as jogadas. Ter um velho maluco, uma taberna com um chip no ombro, enigmático élfico viajante, prefeito pomposo, e mais aparecer e perseguir os PJs com seus problemas diários, missões secundárias ou apenas algum folclore sobre a área é perfeito para dar Você tem algum tempo extra para brincar.
Esses tipos de speedbumps são uma ótima maneira de dar aos seus jogadores um pouco de conteúdo extra na forma de uma missão paralela ou um pouco mais de sabedoria para os lore-hounds entre eles. E se você fizer certo, você estará criando NPCs com os quais os jogadores irão se agarrar, voltarão a construir relacionamentos e isso também lhe dará mais conteúdo.
Incentivar metas pessoais
Além de tornar os personagens mais interessantes, os personagens que possuem objetivos pessoais lhe dão toneladas de material para trabalhar. Eu sempre encorajo pelo menos algum nível de construção de busca pessoal porque isso torna os jogadores muito mais envolvidos no mundo. Como bônus, você tem um ótimo meio de julgar o que eles querem ver em um jogo.
No meu jogo atual, um dos PCs está tentando se tornar coroado rei do império élfico. Como meta, é muito grande em termos de escopo, mas me diz que o jogador quer ver mais elfos, mais cultura, mais formas de sucessão e assim por diante.
Mistérios sem resposta
Colocar algum tipo de mistério insolúvel ou horrivelmente obscuro em seu jogo é garantido para ocupar um monte de tempo durante o jogo. No entanto, você tem que ter cuidado para não torná-lo muito frustrante. Idealmente, esse mistério é atraente, mas não é crítico para a história principal, por isso não pode atrapalhar ou interromper toda a sua campanha. Talvez metade de todos os elfos tenham partido em algum momento. É misterioso e estranho, mas provavelmente não é crítico. Talvez eles tenham deixado um monte de pistas sobre onde eles foram e os jogadores podem entender a história e aprender o que aconteceu.
Você não precisa de uma resposta para o que isso significa ou porque aconteceu quando você o apresenta. Deixe que os jogadores aprendam sobre isso e usem suas reações para guiar esse mistério em uma direção satisfatória.
Pense mais em termos de logs de áudio ou ovos de páscoa do que em pontos reais da história, mas importante o suficiente para fazer com que os jogadores o procurem.