Como evitar que meus buffs permanecidos de magia sejam dissipados?

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Minha motivação para encontrar essa resposta deriva da razão pela qual você nunca receberá o dinheiro que gastou em magias permanentes. E esse dinheiro é o que eu não gosto.

Eu tenho procurado por respostas para isso, e o melhor que eu tenho é o uso de Spell Immunity (magia de clérigo nível th ), mas Dissipar Magia e Maior Dispel Magic ignoram a resistência à magia, o que é inútil.

Outra solução foi a partir de 3.5, ou seja, a qualidade da arma mágica spellblade. Isso não está no caminho das minhas buscas.

Então a questão é: como eu posso evitar que conjuradores inimigos dissipem meus feitiços de buffs permanentes, como Arcane Sight ou Magic Fang , usando apenas regras de regras do pathfinder? Uma solução de terceiros pode ser mencionada, mas notificando que é e não é Paizo seria swell. O truque das regras também pode ser mencionado.

    
por PnP 11.10.2017 / 10:49

4 respostas

Existem duas coisas que protegem contra o Dispel Magic:

  1. De acordo com esta discussão no site da Paizo: Feitiços lançados no caster (a partir dessa lista específica) só pode ser dissipado por alguém com um maior nível de conjurador.
  2. Spell Armor . Por d20pfsrd , o Dispel Magic ataca a magia com o nível de conjurador mais alto primeiro. Assim, um lançador de feitiços lança um feitiço você que é de um nível de conjurador maior que a magia permanente. Até se é o mesmo nível de conjurador, dá a chance de que o feitiço você quer manter será protegido. É por isso que Mage Armor deve ser memorizado e lançado por magos de alto nível que não precisam mais dele. Não protege seus corpos, protege seus feitiços.

EDIT: Expandindo o ponto 2

Esta não é uma defesa garantida, mas é uma defesa fácil de implementar. Também tem uma boa chance de sucesso. Se o seu feitiço permanente for CL 13 e você for um conjurador de 18º nível, você ainda pode conjurar sua Armadura de Mago em CL 14. Isso garante que ele seja atingido antes da magia permanente e é quase tão provável de ser removido quanto a magia permanente. Qualquer magia de baixo nível e longa duração funciona bem para isso.

Tudo depende de quão paranoico você quer ser. Você também pode conjurar múltiplos feitiços de baixo nível para aumentar a chance de um deles receber o golpe (e absorver aqueles Maiores Dissipadores).

Quando estou usando um mago e subindo de nível, economizo dinheiro para reformulá-lo no nível mais alto e faço isso se for conveniente ou não se preocupe se ficar retirado.

Eu costumo tentar pesquisar o feitiço (a opção GM aqui):

Spell Armor
Spell level: 1
Casting time:  Full round action
Components:  VSM (small thin piece of metal)
Duration: 1 hour per level
Target:  You

Description:

It automatically fails any caster level check for purposes of dispelling. 

Eu costumava fazer com que ele falhasse em todos os efeitos de nível de conjurador apenas para irritar Drow antes de me lembrar que eles podem suprimir isso.

    
11.10.2017 / 22:48

O Spellbane de Aroden é o melhor método de proteção aqui. Você vai querer o 25º Nível de Conjurador para poder nomear cinco magias: Dispel Magic , Maior Dispel Magic , Disjunção de Mordenkainen (também conhecido como << em> Disjunção de Mago "), Campo Antimagico , e Arbusto de Aroden 1 . Se você não pode obter seu CL tão alto, solte Spellbane de Aroden e Antimagic Field e obtenha um scroll.

Em níveis mais baixos, camadas de feitiços ineficazes e duradouros ajudam muito a proteger contra tentativas de dissipação, e você deve sempre ter Dispel Magic e / ou Maior Dispel Magic preparado (ou de outro modo prontamente acessível, se não for possível lançá-los), o qual você pode usar como um contraprestação.

Um Globo de Invulnerabilidade também protege contra Dispel Magic , mas não Maior Dispell Magic , por uma leitura estrita das regras, mas provavelmente só é bom para uma única tentativa de conjuração pelas regras conforme pretendido.

Note que você pode não ser capaz de conjurar essas magias enquanto spellbane 'd, mas você também poderá. Depende dos detalhes de como o campo antimagia funciona, o que é um pouco controverso. Você certamente não pode afetar nada na área spellbane , mas você não conseguiria, por exemplo, dissipar os efeitos negativos que seus inimigos poderiam causar você (embora você possa se sujeitar a Break Enchantment , se você não tiver nenhum efeito de transmutação permanente ou eles estiverem em CL 24 ou superior).

    
12.10.2017 / 00:02

A solução imediatamente mais óbvia é usar Mítica Permanência dos Jogos Lendários < em> Mítica Mágica: Magias Essenciais . (Observe que isso é de terceiros, embora o link fornecido forneça acesso ao texto da magia sem a compra do livro - embora na formatação mais horrível que já vi em muito tempo.)

Isso faz com que você saiba:

A mythic permanency (and any spell it makes permanent) cannot be dispelled by non-mythic means, up to and including non-mythic mage’s disjunction

Se a magia mítica está fora do seu alcance, então você está praticamente tentando evitar que um conjurador inimigo use (Maior) Dispel Magic em você.
Isso pode ser feito de várias maneiras, algumas das mais óbvias são:

  • Ter um aliado interrompe sua conjuração ameaçando seu quadrado
  • Ter um aliado contra ele (Maior) Dispel Magic elenco
  • Ter um aliado conjura Silêncio no conjurador inimigo não permitirá que eles conjurem (Maior) Dispel Magic
  • Como sugerido em outras respostas, faça com que um aliado conjure mais magias de buff de CL com durações longas, mesmo que não sejam efeitos necessariamente benéficos

A primeira dessas opções é, claro, impulsionada por ter o aliado construído para o combate anti-mago.

O segundo pode ser aprimorado usando Ring of Counterspells , embora isso exija que o anel seja carregado com o mesmo feitiço Dispel que seu inimigo estaria usando, e não funciona contra o uso de efeito de área de Maior Dispel Magic .

A terceira opção só funcionará quando você souber que um conjurador do inimigo está presente, mas seria mais eficaz do que a primeira opção - presumindo que eles não consigam poupar contra o efeito. (Ao contrário de ser incapaz de criar componentes mágicos somáticos, ser incapaz de fazer componentes verbais sem ter Silent Spell impede o uso daquela mágica:

Upon the casting of this spell, complete silence prevails in the affected area. All sound is stopped: Conversation is impossible, spells with verbal components cannot be cast, and no noise whatsoever issues from, enters, or passes through the area.

( ênfase meu)

A quarta opção servirá para fornecer um buffer de magias, de modo que o (Maior) Dispel Magic tenha menos chance de direcionar seus buffs permanentes devido ao direcionamento de magias de CL mais altas como prioridade.
(Nota: isto não funciona se o conjurador inimigo o identificar como tendo um bônus permanecido, e especificamente alveja aquela mágica.)

Nota - você não precisa se preocupar com Campos Antimagic , porque eles simplesmente suprimem o efeito: deixar a área irá restaurar sua magia permanenciada para ativação.

    
11.10.2017 / 13:44

Opção 1: Torne-se um mago de 20º nível para lançar sua (s) mágica (s) permanente (s). Já que o teste de dissipar é 1d20 + um máximo de 10 em dissipar magia vs uma dificuldade de 31 (11 + nível de conjurador quando é lançado), é matematicamente impossível para qualquer conjurador remover sua magia com dissipar magia. Maior dissipar magia ainda seria um problema, mas somente a partir do 21º nível e acima dos seres, já que eles têm que ter um nível mais alto para remover sua (s) magia (s) permanente (s).

Opção 2: Dobre um pouco as regras. Argumente uma vez que você está permanentemente encantado, você é efetivamente um item mágico. Assim, um feitiço de dissipação de sucesso só irá suprimir sua habilidade mágica permanente por 1d4 rodadas.

Opção 3: torne-se uma divindade. Dissipar a magia menciona que as divindades são imunes a essa magia mortal.

Bônus: tenha magias de cada nível superior para que elas sejam segmentadas primeiro. Mente em branco seria um bom feitiço para 8, você poderia considerar Resistência Maior por 7, configurar uma Contingência por 6 e talvez Voar por Terra por 5. Você quer durações longas que geralmente são úteis.

    
15.10.2017 / 09:19