O número preciso de pés percorridos provavelmente não é importante, por isso prefira e siga em frente.
O número exato de pés que um personagem ou grupo teria que percorrer para subir 100 pés por meio de uma escada em espiral exigirá um monte de contas, e calcular esse número provavelmente diminuirá a velocidade de reprodução em uma sessão. Além disso, provavelmente não fará uma grande diferença no jogo se você simplesmente manuseia o número; isto é, provavelmente não vai ferir o sentimento de verossimilhança de seus jogadores de que o número está um pouco errado. É importante saber quantos pés seus jogadores terão que percorrer entre os andares, mas não é importante que esse número corresponda exatamente à realidade.
Com tudo isso dito, tenho duas maneiras de manipular esse número para apresentar.
Versão 1: 200 pés.
Um passo em uma escada tem cerca de 1 pé de comprimento. Eu estimo isso porque eu sou pessoalmente um sapato tamanho 11, e a maioria dos passos é do tamanho do meu pé. Um passo para cima é de cerca de 6 polegadas. Eu estimo isso da mesma maneira; a maioria dos passos em que viajo tem cerca de metade do tamanho do meu pé. Com esses dois números, sabemos que temos 200 degraus para percorrer (100 pés para cima * 2 passos por pé) e cada degrau tem cerca de 30 centímetros de comprimento. Assim, 200 pés para viajar. Isso levaria 7 rodadas para viajar e teria 10 pés de movimento sobrando.
Versão 2: 100 pés.
Esta é a versão que eu prefiro. Nesse caso, nenhum cálculo é feito. É simplesmente suposto que 100 pés é de 100 pés, e que o tempo de jogo é muito valioso para gastar no cálculo dos lados de um triângulo. Neste caso, levaria 4 rodadas para subir as escadas, com 20 metros de sobra.
Em ambos os casos, sugiro strongmente tratar as escadas como terreno difícil. Subir ou descer escadas é mais difícil do que andar em terreno plano, e é exatamente isso que o terreno difícil deveria representar. Se você tratasse as escadas como terreno difícil, as duas versões levariam 14 e 7 rodadas, respectivamente.