As regras para lidar com quedas estão na página 319 de Dresden Files: Your Story . A versão curta é que o estresse é infligido por bater no chão e uma verificação de perícia pode fornecer uma armadura contra ele.
As regras usam Atletismo , não Pode , e eu não acho que há um bom argumento para mudar Might aqui (não sem uma Mortal Stunt de qualquer maneira), já que a habilidade está em poder pousar no ângulo certo, dobrar as pernas da maneira correta, e assim por diante. Força não é muito de um fator.
Eu diria que se o personagem quiser continuar correndo, então as regras normais para o movimento se aplicam e cada zona inflige -1 de penalidade de ação suplementar contra o teste Atletismo para reduzir o dano.
Há também a tentação de forçar uma das novas consequências que o personagem, quase certamente, acabou de adquirir para deixá-las de cara na mão por uma rodada.