Como um personagem pulava de um prédio e um pouso?

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Em nossa última sessão, um personagem decidiu que queria correr e pular de um prédio de três andares, pousar e usar para prevenir danos, e então continuar correndo. Eu não estou totalmente convencido de que realmente deveria ter acontecido dessa maneira. Como deve um personagem saltar de um prédio ser manipulado?

    
por DForck42 19.12.2011 / 18:30

2 respostas

As regras para lidar com quedas estão na página 319 de Dresden Files: Your Story . A versão curta é que o estresse é infligido por bater no chão e uma verificação de perícia pode fornecer uma armadura contra ele.

As regras usam Atletismo , não Pode , e eu não acho que há um bom argumento para mudar Might aqui (não sem uma Mortal Stunt de qualquer maneira), já que a habilidade está em poder pousar no ângulo certo, dobrar as pernas da maneira correta, e assim por diante. Força não é muito de um fator.

Eu diria que se o personagem quiser continuar correndo, então as regras normais para o movimento se aplicam e cada zona inflige -1 de penalidade de ação suplementar contra o teste Atletismo para reduzir o dano.

Há também a tentação de forçar uma das novas consequências que o personagem, quase certamente, acabou de adquirir para deixá-las de cara na mão por uma rodada.

    
19.12.2011 / 20:17

Eu acho que usar pode para aumentar o atletismo pois Combinar habilidades (YS213) não é interessante para você.

Você pode permitir que o personagem manobre usando poder e colocar o aspecto Brace for impact em si mesmo. Então ele pode marcar esse aspecto e obter um +2 em seu atletismo para pular de um prédio e pousar com segurança.

    
20.12.2011 / 10:47