As maneiras de tornar os monstros mais desafiadores é usar táticas de "jogador" como flanquear, emboscar e ajudar outro.
Usando aranhas gigantes como um exemplo.
Round 1 Verifique se há surpresa versus stealth (com um +14 para o modificador 11 como base e 3 para a distância). Assumindo que as aranhas se surpreendam, pregue os PCs com oito ataques de toque com a web (em +5 para acertar).
Round 2 PdJs devem sair do empate ou receber as penalidades (uma criatura emaranhada se move a meia velocidade, não pode correr ou cobrar, e recebe -2 de penalidade em todas as jogadas de ataque e um -4 penalidade à destreza Um personagem emaranhado que tentar conjurar uma magia deve fazer um teste de concentração (CD 15 + nível da magia) ou perder a magia). Enquanto isso, as aranhas perseguem os tipos levemente blindados para obter flanqueamento. Um casal fica de volta à web, qualquer um se soltando.
Round 3 Se os spiders ainda estão tendo problemas para acertar (e não é apenas um dado ruim), eles iniciam o team-tag com o auxílio de outro para subir.
Neste ponto, ou mais cedo, dependendo de quão duros são seus PCs, as aranhas estão acertando +8 e começando a envenenar os PCs com menor STR, enquanto os tipos marciais ainda estão sendo atingidos por emaranhados a cada rodada.
Uma leitura interessante para o conceito de baixa CR e alta ameaça é o link .