Como você faz um encontro realmente igualar seu nível CR?

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Recentemente, comecei a usar geradores e tabelas de encontro. Tenho notado que existem encontros como "8 Cave Spiders" ou similares. Enquanto o número de inimigos resultará em um encontro que "deveria" ser desafiador, o turno de cada criatura é limitado a um encontro de 1x1 com um jogador. Por causa disso, as estatísticas do jogador tendem a tornar o combate inútil para criaturas abaixo de um certo nível (só pode acertar e economizar em 20s naturais, só pode afetar os jogadores com mágicas ou evitar ataques de jogadores em seus 1s naturais).

Agora, existe uma maneira de levar as criaturas que caem nessa categoria de 5% (1 em 20 chances de fazer qualquer coisa) e fazê-las fazer algo útil mais de 5% do tempo sob RAW?

Não estou perguntando como modificar os encontros para produzir criaturas que não são 5% ers. Eu estou perguntando como pegar esses encontros como escritos e torná-los tão desafiadores quanto deveriam ser.

    
por Axoren 26.07.2014 / 06:25

4 respostas

As maneiras de tornar os monstros mais desafiadores é usar táticas de "jogador" como flanquear, emboscar e ajudar outro.

Usando aranhas gigantes como um exemplo.

Round 1 Verifique se há surpresa versus stealth (com um +14 para o modificador 11 como base e 3 para a distância). Assumindo que as aranhas se surpreendam, pregue os PCs com oito ataques de toque com a web (em +5 para acertar).

Round 2 PdJs devem sair do empate ou receber as penalidades (uma criatura emaranhada se move a meia velocidade, não pode correr ou cobrar, e recebe -2 de penalidade em todas as jogadas de ataque e um -4 penalidade à destreza Um personagem emaranhado que tentar conjurar uma magia deve fazer um teste de concentração (CD 15 + nível da magia) ou perder a magia). Enquanto isso, as aranhas perseguem os tipos levemente blindados para obter flanqueamento. Um casal fica de volta à web, qualquer um se soltando.

Round 3 Se os spiders ainda estão tendo problemas para acertar (e não é apenas um dado ruim), eles iniciam o team-tag com o auxílio de outro para subir.

Neste ponto, ou mais cedo, dependendo de quão duros são seus PCs, as aranhas estão acertando +8 e começando a envenenar os PCs com menor STR, enquanto os tipos marciais ainda estão sendo atingidos por emaranhados a cada rodada.

Uma leitura interessante para o conceito de baixa CR e alta ameaça é o link .

    
26.07.2014 / 06:59

Eu uso um sistema de combate de mini-massa inspirado nos maços de Feng Shui. Ele é projetado principalmente para simular o esquadrão no combate de esquadrões com o qual os PCs estão envolvidos, mas também trabalha para aumentar a ameaça de uma série de pequenas criaturas.

O longo e curto é que, se você tomar uma unidade de, e. 10 guerreiros idênticos do 1º nível, eles têm um AC igual ao CA de uma criatura, 10 caixinhas de pontos de vida (não são realmente rastreadas individualmente, apenas cruzando metade de uma caixa ou caixa ou qualquer que seja o ataque a elas). Então, se alguém fizer 15 pontos de dano a uma unidade de 10 hp, eu cortaria uma e meia das caixinhas.

Então o esquadrão recebe um conjunto de ataques, mas eles estão em + 1/2 * N para acertar (onde N é o número de criaturas no esquadrão) e + N para causar dano. Assim, um esquadrão de 10 pessoas de 1º nível com um a-hit de +3 e dano de 1d8 + 2 se torna uma criatura com um ataque de +8 e dano de 1d8 + 12. Veja Regras de Combate em Massa da Quickie para mais detalhes. Eu usei isso em jogo por um longo tempo e funciona bem.

Prós:

  • Reduz o rolamento por uma quantidade enorme
  • Funciona perfeitamente com combate em grande escala - meus PCs têm um navio pirata cheio de piratas, então geralmente são mais 3 unidades de piratas vs. um monte de unidades e alguns NPCs de nível superior a bordo de um navio inimigo
  • torna as ameaças mais credíveis sem ser esmagadora. Eu tinha um jogador que achava que "Oh, eu sou de 7º nível, eu posso assumir totalmente todo o navio de marinheiros Chelish com uma mão só" tem que ser retirado porque eles poderiam realmente acertar seu ridículo AC e causar algum dano significativo em números.

Contras:

  • Você tem que fazer julgamentos sobre efeitos de danos em massa e efeitos de área e coisas do tipo que não afetam apenas uma pessoa na unidade, mas também não todas. Eu me dou bem apenas SWAGging. "Web? OK, role d10 e é quantos deles você pega nele."
26.07.2014 / 17:45

Fatores ambientais

Talvez incorpore algumas características ambientais que irão equilibrar o encontro em favor das aranhas da caverna.

Por exemplo, em sua instância com as aranhas da caverna, as aranhas normalmente são sempre encontradas cercadas por teias de aranha nas quais só elas podem andar, preencha salas cheias de aranhas com teias que os jogadores tenham rolar saves ou testes de perícia para navegar (como se fosse afetado por uma magia da web).

Porque as teias estão em todos os lugares na sala, avaliam uma penalidade ou até mesmo negam aos jogadores seus bônus de Destreza ao AC, porque evitar um ataque quando cercado por teias provavelmente os deixaria presos na teia. . Quando você descrever as teias, descreva-as como "fibras de braços largos demais para cortar com uma arma, que segurariam uma espada se tocasse a seda fibrosa".

Atualizando estatísticas de monstros

Se você tem um conjunto de monstros que você rola em uma mesa de encontro e parece que eles são incapazes de acertar os PdJs devido a otimização ou classes de armaduras infladas, faça os monstros ganharem alguns dados.

Para cada novo HD que você decidir adicionar, role outros dados de 1-3 HP por monstro e aumente seu bônus de ataque base para cada dado de batida, dependendo do tipo de monstro e da progressão de BAB. (Isso normalmente é encontrado na parte de trás dos Manuais dos Monstros, sob os tipos de criatura.)

Role duas vezes

Ter um encontro em uma área inclui mais de um lançamento da mesa de encontro para aquele CR se o monstro parecer fraco demais. Essas aranhas podem parecer um pouco mais perigosas quando cercadas por teias e acompanhadas por um Drider. Não estou dizendo que um Drider estaria no mesmo local da mesa como um bando de aranhas de caverna, mas não seria incomum encontrá-las juntas.

    
26.07.2014 / 06:45

Se você quer um simples modo RaW para acertar, salvar e AC de monstros gerados aleatoriamente, você já considerou feitiços?

Essas aranhas podem estar ali aleatoriamente, ou poderiam ter sido enviadas por um grupo de invasores drow. que lançou Mage Armor e Bull's Strength neles antes de enviá-los para fazer o lance do seu mestre.

Pode começar a parecer inacreditável se você o fizer com demasiada frequência em muitos monstros diferentes, mas deverá ver você através de algumas sessões se o gerador de criaturas aleatórias apenas algumas vezes retornar hordas de monstros de baixo nível.

    
27.07.2014 / 06:55