Em uma corrida de touros, você tem que mudar para o antigo espaço da criatura?

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Bull rush diz que o personagem muda para o espaço vazio.

Esta mudança é opcional? (Tornou-se altamente importante quando havia um Muro de Fogo na noite passada!)

    
por Pat Ludwig 13.10.2010 / 08:01

1 resposta

Para esclarecer: todo movimento não forçado é opcional. Somente quando o texto de energia exigir explicitamente que você percorra toda a distância (e não consegui encontrar nenhuma ocorrência do termo "deve") Assim, qualquer movimento que não seja forçado é opcional.

Conforme Mover no glossário:

If a power notes a distance that you or an ally moves willingly (for example, “you shift 2 squares”), the character allowed to move can decide to move all, some, or none of that distance. Similarly, if a power forcibly moves an enemy (for example, “you push the target 3 squares”), you can decide to move the enemy all, some, or none of that distance.

Na medida em que a corrida do touro é um empurrão 1 para o inimigo, e então você muda para o seu quadrado, ele parece cair sob as regras de movimento e, portanto, não é necessário. Não há proezas que contradigam essa suposição. Devo contatar cust serv para você? (As respostas tendem a ser irregulares e inconsistentes, mas se o seu GM não estiver satisfeito com a decisão de se mover ...)

    
13.10.2010 / 08:13

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