Falando como alguém que tentou algo assim, talvez o D & D não seja seu melhor sistema.
Veja por que e o que precisa acontecer para contornar os problemas.
O dinheiro é finito
Em cada nível de D & D, espera-se que os jogadores ganhem uma quantidade razoavelmente exata de dinheiro, variando de não muito a ser possível comprar grandes cidades fora do bolso para poções de cura. Vender coisas não produz dinheiro, apenas muda onde o ganho de dinheiro ocorre.
Isso significa algumas coisas.
Primeiro, não se preocupe em manter o inventário. Em absoluto. Ele é um comerciante gorduroso com um carrinho. Contanto que ele tenha o carrinho, ele é pago. Ele é pago sempre que ele / a festa precisa de dinheiro. Em vez de conseguir doações de reis ou recompensas de aldeões agradecidos ... ele defraudar os aldeãos ingratos de seu dinheiro.
A horrível verdade que vocês dois têm que concordar é: isso não muda realmente quanto dinheiro seria ganho pela festa.
O que faz é fazer uma bela narrativa e um enorme enredo para a aventura de quando o carro é roubado. Além disso, a cada três níveis, você deve geralmente atualizar o escopo do carrinho, para acompanhar o volume de dinheiro que está sendo trocado. Planejar, em meados do paradigma, vender um monotrilho a um reino.Para itens mágicos normais ... não há uma resposta realmente boa. Vender itens comuns é bobagem e é impossível criar itens mágicos incomuns. Pessoalmente, eu permitiria que a parte respeitasse seus itens se o bard / party pudesse superar um desafio de habilidade (como mestre, eu apenas permitia que os jogadores escolhessem itens mágicos de nível apropriado em todos os níveis porque significa que eu só precisava me preocupar com itens mágicos) Isso fornece uma estrutura narrativa a partir disso: o valor ganho no respec por causa de um novo nível pode representar os "golpes realmente excelentes" que o bardo cria.)
Ter "o item certo à mão".
Felizmente, existem regras para isso. Se o seu comerciante for humano, peça-lhe para tomar o mestre do talento selvagem como seu feito gratuito. (Um dos meus feitos favoritos no jogo.) Refletir um dos poderes, Ferramentas Mentais ser representante dele tendo "apenas a ferramenta certa na mão". E, claro, o fato de que eles não duram é ainda mais ilustrativo da ... qualidade ... de seus bons produtos finos.
Certifique-se de que o resto dos jogadores estão envolvidos nisso.
Este conceito é horrível para o rastreamento normal de masmorras. Se a parte estiver disposta a participar de um jogo urbano, talvez até mesmo com o Pausa & Digite regras invisíveis de terceiros, isso pode ser muito divertido. Como conceito ligado a um grupo normal de aventuras, esse conceito será simplesmente horrível. Aqui, o refluffing máximo é seu amigo. Ter uma dissociação completa de poderes de sua aparência, de modo que a festa possa se encaixar no local e nos arquétipos permitidos por este mundo. Além disso, certifique-se de que a festa inteira é legal com o local onde a linha "quem defraudamos" é desenhada. 4e não é um bom jogo para modelar conflito sutil de party ou dirigir PvP. Leve todos à frente da Ferramenta de mesma página e, provavelmente, da criação conjunta de personagens antes de continuar. Encontrar a configuração correta também é importante.