O que é uma boa maneira de lidar com um PC de vendedor de óleo de comerciante / cobra?

5

Recentemente, comecei a rodar um jogo 4e em que um personagem está jogando com um bardo comerciante desalinhado que também é um vendedor de óleo de cobra.

Qual é uma boa maneira de interpretar os aspectos de vendedor de um vendedor de óleo de cobra / comerciante?

Algumas coisas que ele gostaria de fazer:

  • Manter uma coleção de itens à venda : ambos estamos preocupados com a sobrecarga de gerenciar um estoque de loja e pensamos em usar um item genérico de "mercadorias comerciais" que ele pode manter em seu vagão inventário e venda em vez disso. No entanto, a ideia de poder usar ou vender itens específicos no carrinho é algo que agrada a ambos. Eu também considerei usar uma regra / boon como o Charm of Making :

    Utility Power x Encounter (Minor Action)

    Effect: You create a nonmagical object in your free hand or in an unoccupied square you touch. The object can weigh up to 10 pounds and be worth no more than 50 gp. The object lasts until you use this power again.

    ou como o Robe de itens úteis ou objeto semelhante:

    Utility Power x Daily (Minor Action)

    Effect: You procure one nonmagical item worth up to 10 gp (with the DM’s approval) from the robe. The item is generic (a torch or a rope, for instance), not a specific item (the key to a particular chest). The item lasts for 1 hour. When it disappears, you regain the use of this power.

  • Venda de itens em uma cidade : ele gostaria de poder descarregar itens que encontra em toda a aventura em uma cidade. No entanto, nós dois gostamos da ideia de torná-lo um processo mais interativo, possivelmente com desafios de habilidade ocorrendo fora do tempo normal do jogo. O que mais me preocupa aqui é como equilibrar a quantidade de ouro que ele ganha em termos do que é adequado ao nível e em consonância com o resto do partido. Além disso, ele gostaria de poder comprar e vender itens com lucro, mas as regras de venda de itens só permitem a revenda com prejuízo.

  • Execute golpes em pessoas : Esta parece ser a oportunidade perfeita para alguns desafios de habilidade, mas ele e a equipe são todos altamente treinados em Bluff. Como posso tornar isso desafiador e interessante?

Estou à procura de toda a ajuda que posso conseguir. Alguém já jogou com ou como um personagem similar?

    
por Corion 17.06.2013 / 08:07

3 respostas

Falando como alguém que tentou algo assim, talvez o D & D não seja seu melhor sistema.

Veja por que e o que precisa acontecer para contornar os problemas.

O dinheiro é finito

Em cada nível de D & D, espera-se que os jogadores ganhem uma quantidade razoavelmente exata de dinheiro, variando de não muito a ser possível comprar grandes cidades fora do bolso para poções de cura. Vender coisas não produz dinheiro, apenas muda onde o ganho de dinheiro ocorre.

Isso significa algumas coisas.

Primeiro, não se preocupe em manter o inventário. Em absoluto. Ele é um comerciante gorduroso com um carrinho. Contanto que ele tenha o carrinho, ele é pago. Ele é pago sempre que ele / a festa precisa de dinheiro. Em vez de conseguir doações de reis ou recompensas de aldeões agradecidos ... ele defraudar os aldeãos ingratos de seu dinheiro.

A horrível verdade que vocês dois têm que concordar é: isso não muda realmente quanto dinheiro seria ganho pela festa.

O que faz é fazer uma bela narrativa e um enorme enredo para a aventura de quando o carro é roubado. Além disso, a cada três níveis, você deve geralmente atualizar o escopo do carrinho, para acompanhar o volume de dinheiro que está sendo trocado. Planejar, em meados do paradigma, vender um monotrilho a um reino.

Para itens mágicos normais ... não há uma resposta realmente boa. Vender itens comuns é bobagem e é impossível criar itens mágicos incomuns. Pessoalmente, eu permitiria que a parte respeitasse seus itens se o bard / party pudesse superar um desafio de habilidade (como mestre, eu apenas permitia que os jogadores escolhessem itens mágicos de nível apropriado em todos os níveis porque significa que eu só precisava me preocupar com itens mágicos) Isso fornece uma estrutura narrativa a partir disso: o valor ganho no respec por causa de um novo nível pode representar os "golpes realmente excelentes" que o bardo cria.)

Ter "o item certo à mão".

Felizmente, existem regras para isso. Se o seu comerciante for humano, peça-lhe para tomar o mestre do talento selvagem como seu feito gratuito. (Um dos meus feitos favoritos no jogo.) Refletir um dos poderes, Ferramentas Mentais ser representante dele tendo "apenas a ferramenta certa na mão". E, claro, o fato de que eles não duram é ainda mais ilustrativo da ... qualidade ... de seus bons produtos finos.

Certifique-se de que o resto dos jogadores estão envolvidos nisso.

Este conceito é horrível para o rastreamento normal de masmorras. Se a parte estiver disposta a participar de um jogo urbano, talvez até mesmo com o Pausa & Digite regras invisíveis de terceiros, isso pode ser muito divertido. Como conceito ligado a um grupo normal de aventuras, esse conceito será simplesmente horrível. Aqui, o refluffing máximo é seu amigo. Ter uma dissociação completa de poderes de sua aparência, de modo que a festa possa se encaixar no local e nos arquétipos permitidos por este mundo. Além disso, certifique-se de que a festa inteira é legal com o local onde a linha "quem defraudamos" é desenhada. 4e não é um bom jogo para modelar conflito sutil de party ou dirigir PvP. Leve todos à frente da Ferramenta de mesma página e, provavelmente, da criação conjunta de personagens antes de continuar. Encontrar a configuração correta também é importante.

    
17.06.2013 / 09:54

Pessoalmente, o que eu faria é ter alguns itens de tesouro que eles acham que são difíceis de vender.

Em vez de encontrar 100gp, peça-lhes que encontrem um frasco de líquido indeterminável ou um antigo ídolo.

Deixem que ele compre e venda coisas com lucro, fazendo com que os itens que ele compra sejam secretamente itens mágicos. Ou seja ele compra um monte de barris, e dentro de um dos barris ele sente que algo é estranho. Baixo e eis que dentro do cano há um anel mágico. Algo que ele vai encontrar um item mágico, e às vezes ele não vai, tornando a compra e venda ainda mais interessante:)

Desde que você consiga manter a matemática oculta, acho que pode ser bem divertido.

    
17.06.2013 / 21:41

Acho que uma maneira divertida de fazer isso seria permitir que seu jogador faça algumas verificações de habilidade em cada aldeia / cidade / cidade. Você precisaria homebrew algo, mas poderia ser uma ótima maneira de manter uma campanha em movimento.

O ponto de acompanhamento de inventário levantado por Brian Ballsun-Stanton é uma boa ideia. É mais fácil modelar o conteúdo do carrinho como um sistema abstrato, descrevendo-o como itens de mercadorias comerciais. Você pode deixar o jogador fazer uma checagem contra o número de itens que ele tem, se ele precisar procurar algo específico, além de que é irrelevante o que está no carrinho.

Um modelo que pode funcionar seria o uso de verificações de habilidades para determinar quanto ele pode vender um item (como [valor base] + [lucro]) e quanto custa comprar os itens indesejados que ele venderá depois (como [valor base] - [margem do trapaceiro]). Então, lugares com tamanhos diferentes têm limites diferentes de quanto estoque pode ser movido e, por último, e mais importante, verificar quanto tempo o comerciante tem antes de descobrir o que ele está vendendo e sair rapidamente!

Isso pode parecer complicado e desnecessário, mas vejo os houserules como uma maneira de melhorar o jogo e criar regras interessantes e detalhadas para problemas secundários obscuros. Eu imagino isso acontecendo assim:

1) O comerciante entra na aldeia. Aldeia = vendas máximas de 2d4 e compras de 1d4, com 2d6 - 2 horas antes dos aldeões perceberem engano.

2) O comerciante vende (2d4: 6) itens por 10gp (preço base) + (lucro = 1d6: 4) gp. Ganho de 6 x 14 = 84gp por 6 itens.

3) O comerciante compra (1d4: 1) item por 10gp (preço base) - (margem do vigarista = 1d4: 1) gp. Perda de 1 x 9 = 9gp por 1 item.

4) O comerciante tem (2d6-2: 2) horas para sair antes que uma multidão o jogue fora.

Você pode substituir cada teste de dados por um teste de perícia e deixar que os outros PCs com fluido moral ajudem, se quiserem. Isso pode levar a interpretações e tramas, especialmente se o grupo for contratado para lidar com um comerciante de óleo de cobra que o nobre local tenha ouvido reclamações! Mais uma vez, esta é apenas a minha opinião, mas acho que funcionaria bem se você ajustá-lo para se ajustar à sua mesa e grupo.

    
19.06.2013 / 00:32