Quando deve ser atingido os locais determinados aleatoriamente no GURPS 4e?

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Eu posso, mais uma vez, estar me afogando nos detalhes, mas gostaria de saber quando o GURPS 4e pede uma determinação aleatória. Os ataques sempre assumem o padrão do tronco?

Eu fiz um combate com locais de acerto determinados aleatoriamente, exceto quando os tiros foram chamados e eu corri um com o local de acerto com o padrão de torso como as regras parecem indicar. Eu não tenho nenhum sentimento strong em relação a uma técnica sobre a outra atualmente, mas gostaria de saber qual é o caminho certo para que eu possa padronizar a metodologia "apropriada" e ajustar a partir daí. Eu imagino que anos de muitas pessoas jogando-teste tem significativamente mais valor do que a minha opinião decorrente de duas sessões de jogos curtos.

Uma preocupação motriz é que, em minha mente, com ataques padronizados ao tronco e aos personagens, blindando / defendendo mais o torso, esperaria uma lesão incidental nos membros, mesmo sem um alvo específico.

Como sempre, obrigado a todos pelo seu tempo!

    
por EFH 26.09.2012 / 17:49

1 resposta

A maneira como os locais de hits são determinados é abordada em detalhes nas páginas 398–401, "Hit Location". Para resumir:

  • Todo ataque controlado deve ser destinado a um local de ataque, com um padrão do torso se nenhuma declaração for feita. Locais de hits não são regras opcionais - Regra Zero, não obstante, é claro. Cada local de sucesso carrega uma penalidade para acertar, embora o local padrão do torso tenha um modificador de 0.

  • Locais de hits aleatórios são usados apenas para ataques que não podem serem direcionados (balanços, facadas no escuro, estilhaços [mas não explosões] e afins) ou hits deliberadamente não visa uma parte específica do corpo (por exemplo, se o jogador declara: "Eu vou atacar de forma oportunista onde quer que eles deixem uma abertura"). Locais de hits aleatórios são usados quando "segmentar um local não é realista".

    • Notavelmente, usar locais de hits aleatórios não aplica uma penalidade por local a ser atingida. Em vez disso, você rola para acertar e defender sem modificá-lo e, em seguida, permite que as tabelas de localização de ocorrências informam onde o golpe foi realizado. Lutar oportunisticamente pode trazer benefícios se você tiver sorte, desde que você esteja bem em ser menos consistente.
  • O dano por fadiga não usa locais de hit.

Assim, seu segundo arranjo é o modo "correto", conforme as regras.

Sua preocupação de que membros desarmados, às vezes, causariam danos acidentais em uma briga é justa. Você poderia modelar isso adicionando uma pequena chance aleatória de que o hit caia em outro lugar - por exemplo, rolando um d6 toda vez que um ataque for declarado sem um local de acerto explícito: em um 1 use o processo de localização de acertos aleatórios conforme descrito na página 400, em 5–6, segmente o tronco como de costume.

    
26.09.2012 / 19:02