A habilidade de Envenenador Mestre do Veneno (Ladino) muda o tempo de início e freqüência?

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Master Poisoner (Ex)

At 3rd level, a poisoner can use Craft (alchemy) to change the type of a poison. This requires 1 hour of work with an alchemist’s lab and a Craft (alchemy) skill check with a DC equal to the poison’s DC. If successful, the poison’s type changes to contact, ingested, inhaled, or injury. If the check fails, the poison is ruined. The poisoner also receives a bonus on Craft (alchemy) skill checks when working with poison equal to 1/2 her rogue level.

O início e a frequência de um veneno mudam para seu novo tipo (supondo que os venenos correspondam às regras padrão para seu tipo antigo). Quase todos os venenos parecem seguir essas regras.

Poisons

Contact:

These poisons are delivered the moment a creature touches the poison with its bare skin. Such poisons can be used as injury poisons. Contact poisons usually have an onset time of 1 minute and a frequency of 1 minute.

Ingested:

These poisons are delivered when a creature eats or drinks the poison. Ingested poisons usually have an onset time of 10 minutes and a frequency of 1 minute.

Inhaled:

These poisons are delivered the moment a creature enters an area containing such poisons and do not usually have an onset time. For most inhaled poisons, 1 dose fills a volume equal to a 10-foot cube. A creature can attempt to hold its breath while inside the area to avoid inhaling the toxin. A creature holding its breath receives a 50% chance of not having to make a Fortitude save each round. See the rules for holding your breath and suffocation. If a creature is holding its breath and fails the constitution check to continue doing so, rather than suffocating it begins to breathe normally again (and is subject to the effects of the inhaled poison if still in the area).

Injury:

These poisons are primarily delivered through the attacks of certain creatures and through weapons coated in the toxin. Injury poisons do not usually have an onset time and have a frequency of 1 round.

Eu pergunto porque a capacidade em princípio é muito legal. No entanto, não há quase nenhum ponto em esfaquear alguém com Belladonna se vai levar dez minutos para chutar dentro

Nota: Você pode assumir que, se a frequência for alterada, a duração especificada na frequência também será igual ao mesmo fator (também conhecido como o mesmo número de verificações). Principalmente, eu estou olhando para os tempos de início.

    
por Mourdos 26.11.2014 / 15:59

1 resposta

A habilidade não diz que muda o tempo de início ou a frequência. Se assim fosse, diria isso.

Se isso acontecesse, King's Sleep se tornaria absolutamente incrível, especialmente se sua festa poderia conseguir uma maldição de besteira ou outro salvador-redutor primeiro.

E você poderia imaginar, talvez, mais cedo na briga, com um cocktail mortal (preferivelmente com Veneno Duradouro para que você possa acertar com ele duas vezes para a colisão de DC) de Sassone resíduo de folhas e Wolfsbane ?

Claramente, isso é muito poder para uma habilidade de 3º nível, especialmente se você ler a mudança de frequência como não afetando a duração (então esses dois venenos acertariam uma vez por rodada por seis minutos, sessenta golpes sem salvar) . Isso limita a utilidade de certas mudanças em algumas situações, mas lembre-se que você pode usar um veneno modificado (para contatar ou ferir) para pregar alguém que está fugindo, alguém de quem você está prestes a fugir, etc. preocupação. Da mesma forma, você pode usá-lo para mudar um veneno com pouco / nenhum ataque em um veneno inalado para usar contra enxames ... desde quando é o ladino o manipulador de enxames? Os venenos na vida real também não são instantâneos, mas não os tornam inúteis. Esfaquear alguém com um veneno inicial e depois fugir (para o seu mago com teleporte, talvez) ainda os mata. Só não enquanto você ainda estiver lá lutando contra eles.

    
26.11.2014 / 16:44