Comece simples
Você está se adiantando. Bem à frente de você mesmo.
Imagine se alguém não sabe nadar, mas a primeira pergunta é: "Qual é o melhor curso para a competição?" ... a pergunta é inútil neste momento, porque mesmo que isso seja explicado para você, você tem que aprender algumas habilidades básicas antes que as palavras possam significar algo útil.
Não tente fazer um jogo perfeito em linha reta. Descubra o que é divertido para você e para o grupo. Muito disso deve se tornar aparente durante o jogo, e as questões em contrário são basicamente ajustes. Ao fazer isso, você se verá melhorando e produzindo mais diversão à medida que avança.
A única coisa útil a fazer
Escolha uma aventura ou uma masmorra ou algo assim. Diga ao seu grupo se é:
a) "This is a dungeon crawl, go in, fight the bad guys, get the treasure."
b) "This is a story path - there's a limited number of ways the adventure can go. I'm new, so please work with me on this. If you are lost as to what to do next, let me know. If I'm throwing hook or direction for you to go, please take it."
c) "This is a big map with lots of dungeons on it. You can go wherever and you'll need to be proactive".
Isso definirá as expectativas para o grupo e ajudará a trabalhar com você. Já é difícil aprender a administrar um jogo, se os jogadores sabem o que devem fazer no sentido amplo e o que você está tentando fazer, fica muito mais fácil.
Depois de algumas sessões, o grupo pode dizer se eles não gostam desse tipo, mas pelo menos você terá a chance de aprender as regras do jogo melhor e agora você saberá que tipo de aventura para não comprar.