Qual seria o efeito de eliminar a regra impedindo outros feitiços que não permitissem um turno se uma mágica de ação de bônus fosse lançada?

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A regra sobre feitiços de ação de bônus declara:

A spell cast with a bonus action is especially swift. You must use a bonus action on your turn to cast the spell, provided that you haven't already taken a bonus action this turn. You can't cast another spell during the same turn, except for a cantrip with a casting time of 1 action.

Estou imaginando qual seria o efeito de remover essa regra.

    
por Stackstuck 25.10.2018 / 17:03

3 respostas

Os feiticeiros seriam dominados

A maioria dos feitiços que recebem uma ação de bônus para conjurar são relativamente menores, como etapa enevoada ou palavra de cura . Eles são freqüentemente feitiços de utilidade, ou magias que aumentam um ataque físico (como as magias de smite do paladino). A maioria deles não desequilibraria se eles fossem permitidos durante a mesma rodada como outro feitiço nivelado.

Mas se os feitiços de ação de bônus desequilibradores existem ou não por padrão, a metamagia do Feitiço Acelerado de um feiticeiro é altamente dependente das regras atuais dos feitiços de ação de bônus. Os feiticeiros podem conjurar magias de Ação usando ações de bônus pelo custo de 2 pontos de feitiçaria, o que é muito mais poderoso se eles puderem conjurar outra magia nivelada novamente com sua ação. Isso é particularmente problemático se você considerar a multiclasse Sorcerer / Warlock, que pode usar os slots spell Warlock para recuperar os pontos do Feitiço como um recurso de descanso curto.

A habilidade de conjurar duas magias bola de fogo em um único turno várias vezes por combate em níveis baixos é problemática.

    
25.10.2018 / 17:14

Conjuradores com passo enevoado ficariam ainda mais escorregadios

Se um conjurador acabar em um campo corpo-a-corpo, o passo enevoado é uma opção barata e garantida para sair sem ser golpeado por um ataque de oportunidade. É basicamente um Dash e Disengage em uma ação de bônus (e mais, dependendo do que o teletransporte permite que você ignore). As únicas desvantagens são usar uma ação de bônus (se você tiver alguma utilidade para ela), o slot de magia (2º nível, muito barato) e a restrição de conjuração de ação-bônus.

Com a restrição, um conjurador tem muitas opções sobre o que fazer com um atacante no campo corpo-a-corpo, mas todas elas têm consequências. Desativar / empurrá-los com um feitiço? Pode ter um custo de usar outro feitiço em outro alvo, e pode falhar se eles salvarem. Usar o misty step é uma ótima opção, mas novamente pode custar o uso de um feitiço importante. Do jeito que está, até mesmo um atacante corpo-a-corpo que não tenha tido a chance de atacar o conjurador ainda (eles dispararam ou algo assim) pode ter um impacto significativo.

Sem a restrição, você poderia tentar desabilitá-los / empurrá-los com uma magia nivelada, falhar e, em seguida, etapa nublada , quando perceber que não funcionou. Ou você pode seguir em frente e lançar seu feitiço mais importante em seu alvo mais importante e ainda evitar receber qualquer dano do atacante corpo a corpo.

Ele basicamente adiciona essa camada de segurança que altera o jogo entre conjuradores e atacantes corpo-a-corpo e reduz o impacto de um atacante corpo-a-corpo ao alcance de um conjurador.

Contra-feitiço torna-se menos eficaz em parar um conjurador

Digamos que você tenha um conjurador de inimigos que tenha um feitiço que não possa permitir que eles conjurem, e você terá contra-feitiço . Em muitos cenários, chegar a 30 pés e não usar sua Reação em qualquer outra coisa é tudo que você precisa fazer. Enquanto o inimigo não puder sair de vista e não tiver mais que 30 de velocidade (mais se você estiver mais perto), então ele não poderá lançar o feitiço sem arriscar seu contramágico.

No entanto, sem a restrição de conjuração de bônus, de repente, isso muda. Mesmo que o inimigo tenha 30 de velocidade e esteja a 1,5 m de distância de você, eles podem apenas enevoar o passo por 30 pés, depois mover mais 30 e agora estão a 15 metros de distância, fora de alcance < em> counterspell . Você pode contra-atacar o passo nebuloso, mas depois usou sua Reação e não pode contra-converter o feitiço que eles queriam usar.

Ele destrói contra os conjuradores com feitiços devastadores.

    
25.10.2018 / 21:16

A eliminação total do limite seria OP, mas você não precisa ir tão longe

Outras respostas ilustram como certos jogadores, por ex. aqueles com passo enevoado e feiticeiros que podem acelerar feitiços, seriam sobrecarregados.

No entanto, pode-se facilmente moldar uma regra de mesa mais moderada que evite essas conseqüências drásticas. Considere limitar um ou ambos os feitiços lançados no turn para magias de 1º nível, ou magias não prejudiciais, ou magias com o tag Ritual, e / ou magias de apenas uma escola em particular (por exemplo, Illusion). Você deve ser capaz de soltar o RAW sem destruir o equilíbrio do jogo.

Em um caso um pouco semelhante, na minha mesa, ele nunca destruiu o equilíbrio do jogo para permitir que os jogadores façam um feito que lhes permita usar uma ação bônus para conjurar qualquer cantrip sem dano que apenas crie um efeito sensorial. Embora não seja exatamente a mesma opção que você está propondo, sugere que se pode conceder um pouco mais de liberdade no lançamento sem desequilibrar o jogo.

    
25.10.2018 / 23:27