Conjuradores com passo enevoado ficariam ainda mais escorregadios
Se um conjurador acabar em um campo corpo-a-corpo, o passo enevoado é uma opção barata e garantida para sair sem ser golpeado por um ataque de oportunidade. É basicamente um Dash e Disengage em uma ação de bônus (e mais, dependendo do que o teletransporte permite que você ignore). As únicas desvantagens são usar uma ação de bônus (se você tiver alguma utilidade para ela), o slot de magia (2º nível, muito barato) e a restrição de conjuração de ação-bônus.
Com a restrição, um conjurador tem muitas opções sobre o que fazer com um atacante no campo corpo-a-corpo, mas todas elas têm consequências. Desativar / empurrá-los com um feitiço? Pode ter um custo de usar outro feitiço em outro alvo, e pode falhar se eles salvarem. Usar o misty step é uma ótima opção, mas novamente pode custar o uso de um feitiço importante. Do jeito que está, até mesmo um atacante corpo-a-corpo que não tenha tido a chance de atacar o conjurador ainda (eles dispararam ou algo assim) pode ter um impacto significativo.
Sem a restrição, você poderia tentar desabilitá-los / empurrá-los com uma magia nivelada, falhar e, em seguida, etapa nublada , quando perceber que não funcionou. Ou você pode seguir em frente e lançar seu feitiço mais importante em seu alvo mais importante e ainda evitar receber qualquer dano do atacante corpo a corpo.
Ele basicamente adiciona essa camada de segurança que altera o jogo entre conjuradores e atacantes corpo-a-corpo e reduz o impacto de um atacante corpo-a-corpo ao alcance de um conjurador.
Contra-feitiço torna-se menos eficaz em parar um conjurador
Digamos que você tenha um conjurador de inimigos que tenha um feitiço que não possa permitir que eles conjurem, e você terá contra-feitiço . Em muitos cenários, chegar a 30 pés e não usar sua Reação em qualquer outra coisa é tudo que você precisa fazer. Enquanto o inimigo não puder sair de vista e não tiver mais que 30 de velocidade (mais se você estiver mais perto), então ele não poderá lançar o feitiço sem arriscar seu contramágico.
No entanto, sem a restrição de conjuração de bônus, de repente, isso muda. Mesmo que o inimigo tenha 30 de velocidade e esteja a 1,5 m de distância de você, eles podem apenas enevoar o passo por 30 pés, depois mover mais 30 e agora estão a 15 metros de distância, fora de alcance < em> counterspell . Você pode contra-atacar o passo nebuloso, mas depois usou sua Reação e não pode contra-converter o feitiço que eles queriam usar.
Ele destrói contra os conjuradores com feitiços devastadores.