Criaturas do Vault de Monstro Grab DC

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Eu notei que no bloco de monstros das criaturas Monster Vault com uma habilidade especial de agarrar / atacar o DC de escape é explicitamente declarado (exemplo: Mind Flayer Thrall Master ).

Tentacles - At-Will
Requirement: The mind flayer must not have a creature grabbed.
Attack: Melee 1 (one creature); +17 vs. Reflex. This attack automatically hits a dazed or stunned target.
Hit: 3d6 + 5 damage, and the mind flayer grabs the target (escape DC 21) if it does not have a creature grabbed.

Mas, até onde eu sei, escapar de um ataque é um teste de Fortitude do Athletics vs. [agarrado] ou um teste de Acrobacia vs. Reflexo.

You attempt to escape from an enemy who has grabbed you (see “Grab”). Other immobilizing effects might let you make escape attempts.

ESCAPE: MOVE ACTION

Acrobatics or Athletics: Make an Acrobatics check vs. Reflex or an Athletics check vs. Fortitude against the creature or effect that immobilized you.

Check: Resolve your check.
Success: You end the grab and can shift as part of this move action.
Failure: You’re still grabbed.

No exemplo acima, a fuga DC 21 não corresponde nem à defesa Fortitude (23) nem à Reflex (27) do monstro.

Pretende-se que seja um DC alternativo (e mais fácil) para os testes de Atletismo e Acrobacia escaparem? (Porque, claro, específico bate em geral? )

    
por Erik Burigo 18.04.2011 / 09:00

1 resposta

Sim

Em geral, os DCs de anúncios apareceram usando os novos DCs de habilidades porque defesas escalam diferentemente que habilidades. Todos os DCs devem usar DCs de habilidades ao invés de defesas.

Aqui está uma discussão de como a matemática está quebrada. Embora o DDI não tenha uma referência atualizada, as regras de escape não foram alteradas desde o PH1. Amusingly, a discussão sugere que as habilidades são overpowered comparadas às defesas. Como foi escrito em 2008, quase certamente olhando para a matemática de nível inferior, a afirmação não estava errada.

As habilidades avançam por meio nível (e, se tiverem sorte, correspondem às estatísticas primárias.) As defesas de monstros avançam por nível. Em Baixa Heroica, as habilidades geralmente devem vencer as defesas devido ao modificador estático de +5, mas são rapidamente deixadas na poeira no paradigma e além.

Recomendo que você faça um check moderado para o nível do monstro.

    
18.04.2011 / 09:06

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