Método para jogar um RPG on-line baseado em texto que não exige que todos estejam on-line de uma só vez?

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Estou pensando em criar um jogo de texto baseado na Web para o meu grupo D & D ser reproduzido ao lado de nossas sessões semanais. A ideia seria jogar através de eventos relacionados ao enredo principal, mas não tão envolvidos que os resultados afetariam diretamente a nossa atual aventura.

Eu não quero exigir que todos estejam on-line de uma só vez (ou então é apenas outra sessão), então o IRC e as salas de bate-papo estão fora. Estou à procura de um método que nos permita jogar em ritmo lento, mas que dê a todos a chance de responder ao que a GM diz antes de avançar com a história ou o combate.

A única idéia que vem à mente é um jogo baseado em fórum com restrições pesadas (por exemplo, cada jogador deve postar uma resposta ou optar por não responder antes de o GM postar novamente). Para os combates eu colocaria mapas com a posição de todos os monstros e personagens entre cada turno.

Alguém tem alguma experiência em executar um jogo como este?

Qual é a melhor maneira de executar um RPG de texto baseado na Web de forma que nem todos os jogadores precisem estar online ao mesmo tempo?

    
por dpatchery 23.08.2011 / 21:41

4 respostas

Use o Google Wave Rizzoma . Abraça ações multi-threaded. Assuma a competência nas partes dos jogadores. Evite combates entediantes sempre que possível. Peça aos jogadores que dêem comandos como um grupo em vez de indivíduos. Ter um tempo limite em ações de qualquer coisa que o grupo decida com ações presumidas sendo o que for "razoável" para aquele tempo em questão, instruções ausentes. Permitir que todos escrevam um diálogo chato. Bloqueie somente a entrada específica do jogador quando houver uma decisão totalmente imprevista e importante, com escolhas múltiplas e não óbvias.

Eu fiz bastante jogos de "Post". Aqui estão alguns links para os bem sucedidos na onda:

Existem vários assuntos de importação. Primeiro, fazer batalhas passo-a-passo é simplesmente irritante. Embora seja bem possível usar o applet RPG-Bones, há muito controle de grupo.

  1. Evite evitar interrupções
  2. Os jogadores descrevem suas estratégias e assumem que são competentes. (Descrever um caminho de movimento quadrado a quadrado fica velho rápido e não é muito divertido. Guarde-o para quando for importante.) Os jogadores devem ter um turno, depois monstros. Os jogadores devem ter permissão para controlar os personagens uns dos outros e agir em qualquer ordem, sujeito ao veto de outro jogador antes que o limite de tempo de 24h seja atingido.
  3. Use as vantagens do Wave: aventuras multithreaded. Tem vários pontos no tempo acontecendo simultaneamente. Os jogadores podem estar em vários lugares ao mesmo tempo e, a partir do Microscópio , existem alguns níveis fascinantes de realidade fractal possíveis, dado que o detalhes da resolução de uma coisa não são necessariamente necessários para o fato da resolução impactar o próximo evento. Para aventuras sem combate, multithread tanto quanto você puder.
  4. As conversas são boas, especialmente as multitarefas. Este é um ótimo momento para longas discussões políticas (permitir a edição de discussões para refletir detalhes descobertos após a redação) e planejamento. Os combates devem ser resumidos, se possível. (conflito em massa provavelmente seria melhor do que conflito heróico-tático)
  5. Não fique atolado nas regras e na minúcia tática. O custo da resolução é alto demais. Sinta-se à vontade para usar um recurso narrativo antes de prepará-lo e, em seguida, inicie um sub-tópico, onde apropriado, para jogar sua preparação.
  6. Use o Google Docs para fichas de personagem. Seja o mais aberto possível com o que os jogadores estão pensando, sentindo, dizendo e planejando. Abrace outras pessoas usando o seu personagem e use-o como uma oportunidade para ver como os outros vêem o seu personagem. Negação e outras rejeições de ação baseadas em jogadores farão com que o jogo falhe.
24.08.2011 / 01:46

Eu corro (e jogo) jogos como esse baseados em jogos por e-mail, e registro os resultados em um wiki. A maior preocupação são as suas regras - não as regras do seu jogo, mas as meta-regras para governar a interação do jogador.

Existem vários jogos que eu corri e joguei hospedados no meu wiki . A maioria deles tem logs de jogos para que você possa ver exemplos de jogos.

Além disso, minhas regras gerais, cortesia de Tony Lower-Basch.

  1. Não bloquearás.
  2. Tu sempre manterás o FOCO.
  3. Não brilha acima de teus companheiros jogadores.
  4. Não serás um GAG.
  5. Você será MUDADO pelo mundo.
  6. Não farás WAFFLE.
  7. Em caso de dúvida, QUEBRE A ROTINA.
  8. Para WIMP é mostrar o seu eu verdadeiro.
  9. Ele que tenta ser CLEVER não é, enquanto ele é inteligente, não tenta.
  10. Quando a tua fé é baixa, teu espírito fraco, tua boa fortuna forçada e tua equipe perdida, consolados e sorridentes, porque ELE NÃO É IMPORTANTE!

Um pouco mais de significado para eles - bloquear é tentar remover obstáculos e conflitos sem resolvê-los, concentrar-se é manter sua principal preocupação na caracterização, pois é muito mais difícil estabelecer quando não face-a-face, brilhar é tornar seu personagem impressionante às custas dos outros, e amordaçar é semelhante, exceto em um nível de não deixar que os outros falem. Ser mudado é trabalhar dentro do mundo, ao invés de usá-lo como pano de fundo, não é para decidir. Quebrar a rotina é mudar o que você normalmente faria em uma situação, e o wimp é tomar o caminho mais fácil para evitar conflitos.

A razão pela qual esses aspectos são importantes é que há uma dinâmica diferente nesse paradigma do que o jogo face a face, o que o traz mais para o campo da escrita criativa, mesmo com regras. E isso deve ser encorajado; Em situações como essa, a má escrita pode derrubar o jogo rapidamente.

Tudo isso é baseado em experiências que tive em minhas experiências PbEM, boas e ruins.

Espero que ajude!

    
24.08.2011 / 06:13

Anos atrás, quando a Internet pública era jovem (por volta de 1998 até o início dos anos 2000), minha esposa jogava muito no Yahoo Groups. Então, eles teriam sessões ao vivo no chat do Yahoo. Eu acho que o ychat já está morto há muito tempo. Mas qualquer coisa como grupos yahoo (grupos do google, um wiki como sugerido por @ wraith808 ou um fórum) funcionaria. Eu gosto das regras do Wraith. Se você entrar em um grupo de escritores talentosos, você pode se divertir muito. Se você tem POWER PLAYERS pode ser uma droga.

Se você conhece e confia um no outro, você pode acabar com o GM e apenas fluir livremente um bom jogo. Com um relacionamento OOC suficiente, você pode até escrever uma pequena ação para outros personagens, sabendo que eles vão ficar bem com isso e eles podem retribuir o favor.

    
11.01.2014 / 14:37

Eu jogo em jogos pós-post, ambos syncronous (jogar pelo chat, todo mundo tem que estar lá para o jogo progredir) e assíncrono (jogar pelo fórum, jogar por e-mail).

A primeira coisa que você precisa perceber é que se você tentar jogar com as mesmas regras do seu jogo semanal, nós-nos-nos-no-Bob's-on-Fridays, até mesmo um jogo síncrono será muito lento . Especialmente se seus jogadores gostam de ser detalhados (em meus jogos nós escrevemos sobre um post a cada 5-10 minutos dependendo do comprimento, e com postagens mais longas geralmente é uma questão de dizer às pessoas "antes ele faz isso, eu digo isso, e então Eu digo isso depois que ele terminou ", o que vai deixá-lo louco se você tentar descobrir a linha do tempo de quando todos fizeram o que eles fizeram.) Tão devagar que você não será capaz de tocar muitos eventos de pano de fundo cenário ficará para trás.

Como uma jogada por post é lenta, minha sugestão é conversar (o que é melhor do que um fórum na minha opinião, porque é mais fácil ver se alguém está escrevendo, evitando crossposts) e apenas debater o que deveria estar acontecendo , em vez de interpretar completamente a coisa toda.

Ignore a mecânica da resolução, vá com o fluxo e talvez use um bate-papo como o fornecido pela Discord, onde você pode comentar com pequenos ícones em cada sentença, como as novas ações do Facebook que foram introduzidas no "Like".

Pinte o mundo como um todo, decidindo em conjunto o que você, como um grupo, acha que vai acontecer no mundo do jogo como resultado de eventos recentes (ambos decididos aqui e como resultado das ações de seus personagens durante o jogo normal sessões).

    
19.03.2017 / 14:15