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Eu fiz bastante jogos de "Post". Aqui estão alguns links para os bem sucedidos na onda:
Existem vários assuntos de importação. Primeiro, fazer batalhas passo-a-passo é simplesmente irritante. Embora seja bem possível usar o applet RPG-Bones, há muito controle de grupo.
- Evite evitar interrupções
- Os jogadores descrevem suas estratégias e assumem que são competentes. (Descrever um caminho de movimento quadrado a quadrado fica velho rápido e não é muito divertido. Guarde-o para quando for importante.) Os jogadores devem ter um turno, depois monstros. Os jogadores devem ter permissão para controlar os personagens uns dos outros e agir em qualquer ordem, sujeito ao veto de outro jogador antes que o limite de tempo de 24h seja atingido.
- Use as vantagens do Wave: aventuras multithreaded. Tem vários pontos no tempo acontecendo simultaneamente. Os jogadores podem estar em vários lugares ao mesmo tempo e, a partir do Microscópio , existem alguns níveis fascinantes de realidade fractal possíveis, dado que o detalhes da resolução de uma coisa não são necessariamente necessários para o fato da resolução impactar o próximo evento. Para aventuras sem combate, multithread tanto quanto você puder.
- As conversas são boas, especialmente as multitarefas. Este é um ótimo momento para longas discussões políticas (permitir a edição de discussões para refletir detalhes descobertos após a redação) e planejamento. Os combates devem ser resumidos, se possível. (conflito em massa provavelmente seria melhor do que conflito heróico-tático)
- Não fique atolado nas regras e na minúcia tática. O custo da resolução é alto demais. Sinta-se à vontade para usar um recurso narrativo antes de prepará-lo e, em seguida, inicie um sub-tópico, onde apropriado, para jogar sua preparação.
- Use o Google Docs para fichas de personagem. Seja o mais aberto possível com o que os jogadores estão pensando, sentindo, dizendo e planejando. Abrace outras pessoas usando o seu personagem e use-o como uma oportunidade para ver como os outros vêem o seu personagem. Negação e outras rejeições de ação baseadas em jogadores farão com que o jogo falhe.