Eu costumava jogar um jogo que era divertido e excitante: você jogou um dado e dependendo do resultado subiu algumas escadas ou deslizou algumas cobras e a primeira até o topo ganhou, seu nome me escapa no momento. Foi emocionante e intrigante e então eu fiz 5 anos e percebi que não era nada divertido porque eu não tinha agência .
Minha definição de agência é:
Players making informed decisions that have reasonable and foreseeable consequences
Para se qualificar como uma decisão informada, deve haver:
- Duas ou mais ações alternativas que os jogadores podem realizar para levá-las a seus objetivos (sejam elas quais forem)
- Cada um dos quais tem um perfil de risco / recompensa / custo conhecido pelos jogadores
- Nenhum dos quais é obviamente superior ao (s) outro (s).
Por favor, note que em nenhum lugar na minha definição eu mencionei alguém jogando dados. Os dados são necessários apenas quando há incerteza no resultado: as escolhas não precisam ter incerteza.
Com isso em mente, vamos analisar seus exemplos da vida real:
A trilha bloqueada
Isso claramente se qualifica como uma decisão, há três escolhas aqui - duas óbvias e uma oculta - que levam à meta e todas com diferentes perfis de risco / recompensa / custo:
- Empurrão - o custo é que isso é difícil e desagradável (na vida real - personagens de RPG não se importam com isso); a recompensa é que é mais rápido que ...
- Backtrack - o custo é que isso levará muito mais tempo no final do dia quando você já tiver percorrido milhas (na vida real - os personagens de RPG também não se importam com isso); a recompensa é que é muito mais fácil que a opção 1.
- Escoteiro (a opção oculta) - o custo é a pequena quantidade de tempo que isso levará, o risco é que você não encontrará um caminho alternativo e a recompensa é evitar os custos das opções 1 e 2.
Existe um trade claro aqui: tempo versus esforço. Nenhum destes traduz-se bem num contexto de RPG, porque são os personagens que pagam o custo, não os jogadores, mas vamos ver o que podemos fazer para superar isso.
Nós temos que colocar o custo em termos que os jogadores vão se preocupar, então vamos assumir que há um limite de tempo na aventura: eles têm que chegar em algum lugar até um certo tempo ou algo realmente ruim acontece - o culto maligno invoca o demônio, a corporação termina seu hack, seja o que for.
As you move up the gorge, you see that part of the cliff has collapsed burying the trail in a pile of rocks, uprooted trees and dirt. It looks like hard, slow going and maybe dangerous too. If you proceed on foot you will get 1 level of exhaustion and have to make a DC15 Dexterity save or take 1d6 damage (substitute your own game mechanics here), if you go back to the fork in the trail you would be in a similar position to your objective in about 2 hours. Do you want to go on, go back or do something else?
Assim, os jogadores são informados dos custos das duas opções óbvias e eles são importantes em termos de jogo: o tradeoff é a capacidade reduzida em encontros futuros versus tempo perdido definitivo. Além disso, você indicou que eles podem fazer outra coisa - se eles passarem 10 minutos observando, eles encontrarão o caminho ou poderão usar outros recursos como uma mágica ou encontrar algo que eu não tenha pensado.
Note que apenas 1 das opções (push through) tem um resultado incerto, portanto, somente se os jogadores escolherem que alguém jogue um dado.
O ponto é que os jogadores agora têm agência - uma decisão com consequências previsíveis.
O riacho inundado
Este é ainda mais fácil, já que todas as escolhas têm conseqüências no jogo - o risco de ser eliminado da cachoeira em vez de dividir a festa.
Dave has forded the stream and tied off your rope. As each of you cross you note that the water level is rising. With a thunderous crash a positive wall of water, branches and forest debris sweeps around the corner. Quick, Alice you are right in the middle, do you race ahead or pull back?
Você poderia colocar aqui um teste de resistência se realmente quiser ver se ela consegue.
You scramble clear as the rolling wave smashes past, a large pine snapping your rope like it was cotton. The knee high babbling brook is now a foaming rapid well above the waists; carrying branches leaves and who knows what else to tumble over the 300 foot tall waterfall just downstream. What do you do?
Você não precisa definir opções aqui porque elas são bastante óbvias - vá em frente e arrisque se afogar, voltar e arriscar-se a afogar-se, dividir a festa ou usar alguns recursos limitados. Você pode descobrir as mecânicas de jogo apropriadas e informá-las aos jogadores para que eles saibam os riscos, somente se eles tentarem forçar o fluxo são dados necessários.
Novamente, você deu aos jogadores agência .