Jogadores problemáticos ajudam (1/3); Novato declarando solo

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Esta é a parte 1 de uma pergunta em 3 partes:

Eu sou um GM para 5e, executando um jogo online. A maioria dos jogadores é nova no jogo, e em parte por causa disso, eu peguei alguns jogadores ... problemáticos.

O jogador mais novo (só entrou na missão mais recente) tem dois problemas principais com seus comportamentos.

  1. Ela não é muito proativa em procurar informações por si mesma, e tende a se cansar e se divertir quando se confunde , por exemplo, quando mais de uma pessoa está falando enquanto ela está aprendendo as regras, ou quando algo que ela acha que entendeu está errado. Neste último caso, ela me acusou diretamente de tê-la cometido o erro antes, quando ela não apenas não havia explicitamente feito isso antes, mas eu lhe havia enviado uma nota separada descrevendo o tópico em questão, que ela aparentemente errou. Eu mencionei que ela é agressivamente defensiva?

  2. Ela, anteriormente, alegou que um inimigo era seu para lutar (em um 3 v 6, os jogadores sendo os 6), e ameaçou que seu personagem iria gritar com quem tentou ajudá-lo. Não por nenhuma razão em particular, como um ressentimento pessoal do IC, só porque ela queria fazer o solo dele. Isso foi em sua segunda sessão, mas estou preocupada com ela continuar com esse comportamento.

O que eu faço para trabalhar com esse player?

A inicialização não seria uma questão simples, pois um de seus amigos mais próximos a recomendou ao jogo. Enquanto o amigo vê por que estou frustrado, eu prefiro evitar causar um estresse indevido.

    
por Leafsw0rd 08.01.2018 / 13:21

4 respostas

Conversa

A primeira coisa a verificar (as coisas fáceis sobre soltar um inimigo) - é Síndrome do meu tipo ?

Talvez ela ache que seu personagem iria definitivamente fazer esse tipo de inimigo - Goblin , você diz? Minha ficha de personagem diz que eu odeio Goblins do fundo do meu coração. Tenho que destruí-lo!

Se ela fizer algo assim, ela pode tentar entrar em um sentimento de interpretação. É bastante normal para algumas pessoas quando elas começam com roleplaying. Alguns gostam de fazer encontros sociais e falam do ponto de vista dos personagens, enquanto outros adoram esse tipo de peculiaridades que eu tentei demonstrar. Descubra por que ela queria fazer o solo desse inimigo. Foi backstory? Ela achava que conseguiria mais EXP e poderia se tornar mais strong / mais importante?

Tente medi-lo e orientá-la na direção certa quando estiver falando com ela em particular e não a culpe. Nenhuma das intenções por trás do que eu acabei de mencionar é ruim - mas pode ser demais se ela tirar os outros jogadores de diversão. Mas então novamente - se todos estão bem com esse comportamento, por que não deixá-la ser a destruidora de solos? É arriscado, mas talvez ela goste desse tipo de brincadeira. Basta estar curioso e perguntar a ela

"Ei, só por curiosidade - por que você quis matar tanto essa coisa?"

Sua resposta lhe dirá muito sobre como ela percebe seu personagem e o jogo em geral.

Segunda coisa - faça uma folha com as regras mais importantes

O

DnD tem muitas regras - mantê-las todas em mente pode ser extremamente difícil. Uma coisa fácil de fazer é dar aos novos jogadores uma folha de dicas que diz coisas como: Quais ações meu personagem tem em batalha? O que minhas estatísticas representam? Se você colocar isso em um pequeno cartão e entregar a ele, isso esclarecerá muitas coisas.

E não seja muito exigente em retestar coisas. Se ela errar porque achava que sempre tinha uma Ação Bônus e de repente ela fica na frente de um inimigo no final do seu turno - deixe-a fazer sua vez novamente. O mesmo acontece com o esquecimento do Opportunity Attacks e todas as outras coisas complicadas. Uma ou duas vezes não vai doer e ela vai se lembrar disso. Se ela fizer isso com mais frequência, terá que viver com as conseqüências.

Você é a única pessoa que sempre pode falar - os outros têm que ficar em silêncio enquanto você está explicando coisas

Não importa se você está descrevendo o calabouço, dizendo a alguém como as Ações Bônus funcionam ou fazendo uma discussão como o NPC - você é quem os jogadores devem sempre ouvir. Quando você se vê fisicamente, você pode pegar um bicho de pelúcia ou algo parecido - o jogador com o bicho de pelúcia é quem está falando com você. Em um bate-papo, seu software pode ajudá-lo a mostrar o perfil de outras pessoas em cores diferentes ou semelhantes. (Agradecimentos a @ KasperVanDenBerg para apontar isso. Isso é algo que seus outros jogadores precisam aprender.

É injusto falar quando alguém está aprendendo. E você é o único a ensinar, porque você pode permitir certos houserules e você é quem sabe o que é importante em sua campanha. Os outros não gostariam que cinco pessoas conversassem com eles também - é confuso e não ajuda. Todos querem ajudar, mas nem todos podem ajudar ao mesmo tempo. (É claro que outro jogador poderia explicar também, apenas não mais de uma pessoa em um determinado momento.)

Ser o novato é difícil

Outras pessoas aparentemente dizendo coisas aleatórias e regras que vêm do nada ... Esse é um ambiente que é bastante estranho no começo. Muitas regras comparadas com a maioria dos jogos de cartas ou de tabuleiro. Pegar o jeito é difícil e você pode ser um problema por algum tempo se o grupo já pegou o jeito. Ter sua chance de brilhar é importante. E se ela acha que pode derrotar aquele duende traquina e mostrar que ela dominou as regras básicas - você pode querer dar a ela um pouco de atenção. Todos merecem destaque, mas especialmente os jogadores completamente novos precisam deles para sentir que é um jogo divertido e que eles podem contribuir significativamente.

Se ela continuar colocando a culpa por seus erros nos outros - a inicialização pode ser a única opção

Fale com ela sobre isso, se continuar, avise-a - e depois siga em frente. Talvez ela consiga se controlar no último momento, talvez não. O tempo é valioso demais para gastá-lo com pessoas culpando você por seus problemas.

    
08.01.2018 / 14:18

Às vezes pode ser difícil acompanhar regras complexas enquanto outras pessoas estão falando. Eu pessoalmente acho ainda pior online onde você pode ter problemas de microfone, uma página que não está carregando corretamente ... muitas coisas que geram estresse. A solução óbvia é fazê-la ler as regras entre as sessões, não durante elas. Se ela acabou de se juntar à última vez, ela pode não ter tido tempo suficiente para lê-los. Certifique-se de que ela tenha acesso às regras. O DD5 pode ser bem simples comparado a, digamos, 3.5, ainda é complexo para alguém que não está acostumado com o RPG.

Idealmente, você pode fazer uma pré-sessão antes do jogo para ter certeza de que acertou as regras mais importantes. Demora muito do seu tempo, então eu não recomendo na sua situação.

Sobre o comportamento do caçador de glórias, para citá-lo:

she directly accused me of letting her make the mistake before

Então ela quer que você diga a ela quando seu personagem está cometendo um erro. Tomar um contra um um adversário que deveria ser travado como um grupo é um erro, então apenas diga isso a ela. Não insista, apenas diga a ela claramente: "você sabe que esses inimigos provavelmente são individualmente mais strongs do que o seu personagem, e neste jogo, lutar um a um normalmente é uma decisão ruim. Você tem certeza que realmente quer duelar com eles?" . Isso é apenas ser honesto e fazer o que ela pediu.

Então, se ela continuar querendo duelar, ela provavelmente acabará morrendo ou falhando de alguma forma ou de outra. Contanto que isso não estrague o jogo de outro jogador, tudo bem.

Note também que o que você percebeu: "ela (...) ameaçou que seu personagem gritaria com qualquer um que tentasse ajudá-lo" pode ter sido seu personagem se gabando sobre como eles poderiam levar esse inimigo um a um . A incompreensão é muito comum on-line, pois as pessoas não têm vídeo e não podem confiar em pistas faciais, ou às vezes o vídeo está em má resolução, o som pode ficar lento etc. Sempre peça coisas duas vezes quando parecer estranho. p>     

08.01.2018 / 14:58

She has, previously, claimed that an enemy was hers to fight (in a 3 v 6, players being the 6), and threatened that her character would yell at anyone who tried to help him.

Acredito que este ponto faz parte de sua parte 3 questão de ela querer interpretar um personagem com uma história de fundo de oposição. Se a idéia dela é fazer com que seu personagem se mova desse "faça tudo por minha própria conta" para um personagem mais afável e cooperativo, faça com que os outros PCs e seus NPCs motivem o personagem a mudar através de seus personagens. respostas.

Se ela disser que seu personagem gritaria com qualquer um que tentasse ajudá-lo a matar o kobold, deixe isso acontecer no jogo. Como a festa lida com isso? O outro lutador o ignora e ajuda de qualquer maneira? A festa recua e o deixa passar pela luta sozinho, fazendo apostas tranquilamente se ele sai vivo? O clérigo o puxa de lado após a luta e tem uma conversa amigável com ele sobre por que seria uma má ideia se eles enfrentassem algo maior que um kobold?

Mostrar, não diga:

Como GM, tento não permitir que meus jogadores "pré-anunciam" sua "caixa de diálogo", especialmente se for algo que os outros personagens já não conhecem. Confrontado com o que seu jogador fez, eu poderia dizer "Você toma a decisão sobre o que seu personagem faz, mas os outros jogadores decidem como eles reagem. Você não pode impedi-los de envolver o kobold, mas você pode gritar com eles se eles fazem e então podemos ver o que acontece. "

Eu também aconselharia a determinação de que o MGS é baseado em uma decisão ruim no jogo. Pode ser o MGS em construção, e pode haver outros exemplos que você não compartilhou, mas provavelmente ainda não está lá. Não subestime as maneiras pelas quais confrontar esse jogo no início pode enriquecer seu jogo.

No início de nossa campanha atual, um dos PCs tomou uma decisão, baseada em sua falha, de fazer algo que o resto do grupo achou que era uma má ideia. As conseqüências de sua ação reverberaram durante todo o jogo, afetando a relação de personagem entre ele e o personagem que teve de salvá-lo e mudar seu estilo de combate de uma maneira que realmente se encaixava bem com seu passado. Ele também anulou sua MGS jogando de uma forma completamente orgânica que não precisava ser tratada fora do jogo.

Deixe suas expectativas claras

Para o primeiro ponto da sua pergunta, torne seus desejos conhecidos do seu grupo. Se, como GM, você quiser responder a perguntas antes que alguém pesar, divulgue isso. Se a sua expectativa é que os jogadores procurem primeiro as informações, informe-os.

Eu também sugiro que você tente ter a impressão mais favorável possível deste jogador. Há muitas partes móveis para sua campanha que ela pode não estar acostumada. Você diz que seus jogadores são de todo o mundo. Se o idioma da sua campanha não for o seu idioma nativo, ela pode não estar ciente de quão "agressiva" ela está passando. Ela também pode não estar acostumada a brincar via texto e suas respostas podem não parecer tão abruptas para ela quanto para você.

    
09.01.2018 / 07:02

Ela parece ter um problema de personalidade

Parece que ela gosta de ter conflitos. Que você não pode consertar.

Dê um pontapé nela e encontre alguém que não o culpe por suas deficiências.

    
08.01.2018 / 14:45