Permitir que uma cantrip convertida como uma ação de bônus seja usada no mesmo turno que um não-cantrip como uma ação quebra o jogo?

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No meu grupo, eu estava planejando fazer algumas mudanças na regra da casa para a seção sobre feitiços de ação de bônus, já que eu não sou fã de como ela está atualmente escrita. Eu prefiro que a combinação ação normal (mágica) + ação de bônus (cantrip) seja válida:

If you use your bonus action to cast a spell, you can't cast another spell during the same turn, except for a cantrip with a casting time of 1 action.

Em vez disso, planejei que fosse:

If you use your bonus action to cast a non-cantrip spell, you can't cast another spell during the same turn, except for a cantrip with a casting time of 1 action.

Por exemplo, sob as regras normais, um conjurador não pode conjurar Shillelagh (uma mágica de ação de bônus) no mesmo turno do Magic Missile (uma mágica de ação normal). Sob minha regra de casa, o personagem seria permitido, já que Shillelagh é um canyon.

Isso parece mais simples para mim, mas tenho medo de consequências não intencionais. Será que isso seria uma maneira de quebrar o jogo de uma maneira que eu não estou pensando?

    
por Dumpcats 03.05.2016 / 20:40

3 respostas

Esta regra da casa realmente muda apenas dois feitiços não particularmente poderosos e é improvável que desequilibre qualquer coisa

Esta regra de casa só mudaria qualquer coisa quando o personagem lança um feitiço de cantrip de ação de bônus. Pesquisando em donjon eu só posso encontrar dois desses feitiços, Shillelagh e Magic Stone. Ambos os feitiços dão ao lançador uma arma para usá-lo sem gastar a ação de conjurador para usá-lo, eles não estão recebendo muito do feitiço. Com base em quão limitados são os feitiços afetados, não acredito que essa mudança desequilibre qualquer coisa ou até mesmo aconteça com frequência.

O Quickening não muda nada, já que o custo para acelerar uma mágica que não é cantrip é o mesmo

Como @MrNattious apontou o custo para acelerar um feitiço que não é cantrip é o mesmo que o custo para acelerar um cantrip. Sob a regra normal você poderia conjurar qualquer cantrip de ação plena e qualquer magia acelerada (seja cantrip ou não-cantrip) que você quisesse ao lado dela. Com esta regra de casa, você pode acelerar a cantrip de ação total e conjurar a outra mágica em uma ação completa para obter o mesmo resultado. Não há mudanças.

    
03.05.2016 / 21:43

A regra da casa melhora apenas duas viagens e não muito.

O exemplo que você forneceu onde um personagem poderia conjurar um feitiço como um míssil mágico com sua ação e shillelagh com sua ação bônus é de fato um benefício para o jogador, mas dificilmente superpoderado ou com quebra de jogo. Como você só recebe uma ação de bônus por turno, pode levar vários turnos para usar as diferentes mágicas e recursos que recebem ações de bônus.

Se expandirmos esse exemplo e explorarmos as diferenças, é fácil ver as implicações dessa mudança. Digamos que esse personagem também queira lançar a marca de Hunter em algum alvo e atacar esse alvo com o benefício de ambos os feitiços. Sem esta regra de casa, seriam necessários três turnos para conjurar todas as três magias e atacar.

  1. Turno 1 - Ação: Míssil Mágico
  2. Turno 2 - Ação bônus: Shillelagh
  3. Turno 3 - Ação do bônus: Marca do Caçador, Ação: Ataque

A regra da casa permite que você conjure todas as três mágicas em dois turnos.

  1. Turno 1 - Ação: Míssil Mágico, Ação Bônus: Shillelagh
  2. Turno 2 - Ação do bônus: Marca do Caçador, Ação: Ataque

Essencialmente, você está adicionando uma opção para sua ação de bônus onde normalmente não seria possível usá-la. Isto parece poderoso, mas considerando que esta regra de casa só se aplica a cantrips que podem ser usados como ações bônus, e as únicas magias que podem ser lançadas como ações bônus são Shillelagh e Magic Stone, ele não terá quaisquer conseqüências sérias para a economia de ação, porque isso só beneficia os jogadores que possuem essas duas missões, e os usaria em um caso similar.

Como @Ceribia já mencionou, esta regra da casa não pode necessariamente ser explorada usando o recurso Metamagic do Feiticeiro, Quickened Spell. Toda vez que você acelerar uma cantrip para tentar se beneficiar desta regra de casa, você pode facilmente acelerar a magia "normal" e alcançar o mesmo resultado.

    
03.05.2016 / 23:20

Para responder completamente a esta pergunta, você provavelmente teria que olhar para as combinações de magias que podem ser usadas (eu não acredito que sejam muitas). Posso pensar em dois problemas imediatos que podem resultar disso.

No entanto ... Existem maneiras de conjurar mágicas como uma ação de bônus. Soletrar rapidamente por exemplo. Isso pode causar alguns problemas, assumindo uma interpretação literal do seu texto, já que agora isso significa que ele poderia acelerar outros truques como ações de bônus.

Quickened Spell: When you cast a spell that has a casting time of 1 action, you can spend 2 sorcery points to change the casting time to 1 bonus action for this casting.

Então, para os seus propósitos - em um único turno, eu poderia usar alguns pontos de feitiçaria e conjurar um cantrip como Blade Ward como uma ação de bônus, e então conjurar uma ação de magia regular.

  1. Se você está lutando contra um inimigo que pode usar reações para combater suas habilidades - ele só será capaz de contra-atacar e ser atingido pelo segundo.
  2. Cantrips que podem ser usados para aumentar seu desempenho em um turno (que estava excluindo você da vantagem) agora podem ser convertidos quando necessário, sem penalidade.
03.05.2016 / 21:52