Conselhos e fontes para projetar uma campanha política de fantasia? [fechadas]

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Um amigo meu está realizando uma campanha na Terra-média e quer fazer uma reviravolta política. Como ele sabe que eu uso para jogar esse estilo de jogo (embora em um cenário contemporâneo), ele me pediu para me envolver com o design do cenário. A campanha será baseada em um estado da cidade na Terra-média noroeste.

Estou interessado em diretrizes e fontes de aconselhamento para a criação de campanhas de fantasia política. Eles não precisam ser específicos da Terra-média, mas idéias sobre convertê-los à Terra-média também seriam úteis.

    
por Flamma 22.01.2013 / 10:01

5 respostas

Uma fonte principal: Histórico .

Duas grandes fontes vêm à mente: a Guerra dos Trinta Anos ( A Guerra dos Trinta Anos por CV Wedgwood) e Byzantium ( Início , Apogeu e Declínio e Queda por John Julius Norwich). A Guerra dos Trinta Anos foi um conflito massivo que se estendeu por toda a Europa e se disfarçou como uma guerra de religião. Byzantium nos deu termos como Bizantino que descrevem o que você está se referindo ..

Agora, como aplicá-las no contexto da Terra Média. Dependendo de quando o jogo está definido - eu assumirei depois da queda de Arnor, mas depois da divisão em Arthedain, Cardolan e Rhudaur. Você tem um cenário um pouco semelhante ao bizantino: sitiado por inimigos que querem destruí-lo, mas desunidos e em combate. A Guerra dos Trinta Anos pode fornecer-lhe políticas locais sobre como os duques, barões e cidades menores jogam no grande jogo. É claro que a adição da "nova" religião do Pai Todo (leia-se: Sauron, mas certifique-se de que não é óbvia) poderia adicionar um certo elemento de horror pérfido ao cenário. Como sobre os orfanatos administrados por sacerdotes do Pai Todo? Como sobre os hospitais? Todo esse bom trabalho que a Igreja faz ...

Lembre-se: todo mundo está lá fora por si mesmo. Eles não vêem a Sombra do Norte ou a descartam como problema de outra pessoa. O Rei Bruxo está usando seu poder, feitiçaria e agentes para garantir que as pessoas certas nunca cheguem a parte alguma da cadeia de poder. Mais e mais, apenas pessoas más são bem sucedidas. Corrupção está em todo lugar.

Este é um dos principais temas de Tolkien: o poder corrompe. É preciso pessoas de vontade incrível para resistir. Você também deve ter isso como tema para o seu jogo.

    
22.01.2013 / 12:35

A política medieval deve envolver casamentos, assassinatos, bastardos, alianças fugazes, inimigos duradouros, disputas de sangue, golpes de estado. Há pouca noção de investigação e a justiça está onde o poder está. Quem tem o maior exército geralmente ganha, quem tem mais inteligência continua no poder.

"Uma canção de gelo e fogo", de George R. R. Martin, é uma grande inspiração para a fantasia medieval que se baseia strongmente em intrigas políticas. O Game of Thrones da HBO oferece uma maneira rápida de "lê-lo".

Outra fonte impressionante (e impressionantemente fácil de ler e derivar situações) é Il Principe (O Príncipe), de Niccolò Machiavelli . Há um versão esmagada dele também.

O Borgias da Showtime é outra série de TV, esta sem elementos fantásticos, mas cheia de intrigas. Isso se correlaciona muito com as idéias apresentadas no Prince. É bastante fácil substituir casas e outras forças políticas por membros de outras raças fantásticas.

    
22.01.2013 / 10:55

Há uma discussão realmente interessante em Story Games sobre incorporar a intriga política em uma campanha, fantasia ou outra. Aqui está uma destilação:

  • Estabelecer intrigas, dando às facções políticas uma agenda pública e uma agenda oculta
  • Crie segredos dentro de facções políticas, o que dá a cada facção algo para proteger
  • Construa relacionamentos PC / NPC no processo de geração de caracteres, para que os PCs tenham relacionamentos integrados com várias facções
  • Certifique-se de que os PCs precisam de NPCs para atingir seus objetivos e vice-versa, a fim de envolver PCs em conflitos políticos
  • Certifique-se de saber o que cada PC e NPC quer e o que os mantém do que eles querem
  • Lembre-se de que o poder político advém de fazer promessas que um grande número de pessoas (ou orcs) acredita ser confirmado
  • Use um mapa de relacionamento para rastrear as relações entre indivíduos e facções políticas
22.01.2013 / 20:53

(Nota: Esta resposta não cobre a Terra Média, mas o OP convidou respostas que não são específicas da Terra-média)

Um dos livros exclusivamente digitais Exated Second Edition é "Mandate of Heaven", e fornece regras para o Statecraft. Especificamente, o Mandate of Heaven é projetado como algo a ser feito entre as sessões, em vez de ser sessões de jogos em si mesmas. Para citar diretamente do livro:

What Exactly is This?

The Mandate of Heaven lets Storytellers and players explore the philosophy of rule presented by The Assiduous Maxims. It is also a plot generator describing the rise and fall of nations in Exalted. Players and Storytellers interested in directing nations can use this “Exalted mini-game” during downtime to develop the direction of a series. Although you can use the Mandate of Heaven to develop plots, it is by no means the only way to do so.

As regras do Mandato do Céu fornecem uma abstração, não toda interação entre os líderes das nações. Considerando que turnos em Exalted combate marcial levam segundos de tempo no jogo e transformam em combate social ou combate em massa levar minutos, turnos em Mandato do Céu levam meses.

Vários traços familiares a um jogador Exaltado são transferidos para as características de uma folha de Mandato do Céu - 10 das 25 Habilidades, por exemplo, bem como Vício de Virtude, Quebra de Limite, Força de Vontade e as quatro virtudes. A magnitude também deve ser familiar para qualquer um que tenha se envolvido em um combate em massa Exaltado . De fato, enquanto alguns dos traços existentes podem ser usados de forma ligeiramente diferente no Mandate of Heaven (como Limit sendo usado como um recurso, e não apenas como uma bomba-relógio), os únicos traços realmente novos de um Domínio são os três atributos: Militar, Cultura e Governo.

O cenário para Mandato do Céu é o mesmo do resto do Exaltado. A atmosfera política no "dia atual" já é politicamente carregada:

  • A Imperatriz Escarlate, governante do Reino, desapareceu, e ela montou seu império para praticamente falhar totalmente sem ela. As 11 grandes casas lideradas por seus descendentes estão prestes a iniciar uma guerra civil no trono.
  • O Solar Exaltado - as almas da maioria de seus prisioneiros presos há milênios atrás - começaram a reencarnar novamente. Do ponto de vista da maior parte do mundo, os Solars são anátemas demoníacos. Não ajuda que pelo menos um Solar tenha começado a construir uma pequena nação.
    • Além dos Solars de ouro, dois novos tipos de "Anathema" começaram a aparecer: os Abyssals escuros e os infernos verdes doentios.
    • Os lunares mercuriais deram início a várias cidades-estados pequenas, algumas habitadas por seres humanos, e algumas povoadas por ... outras.
  • Um dos sátrapas do Reino foi capturado por um poderoso fantasma e seu exército de mortos-vivos.
  • Os changelings de fora do mundo estão sempre decididos a reverter a Criação ao caos de onde ela veio. E sem a Imperatriz Escarlate para controlar a rede de mansões de guerra que fez sua última Cruzada ...
19.06.2014 / 17:29

Boa pergunta.

Isso vai começar como uma discussão extremamente ampla e vamos ver o quão específico ele é quanto eu vou.

Como um comentarista sugeriu que a Middle Earth não se presta, em minha opinião, a uma campanha medieval. Isso é por causa do pano de fundo abrangente e maligno da fantasia heróica no cenário. As políticas medievais são muito mais sujas e, bem humanas, do que uma luta interminável de ethos.

Eu assino um determinado determinismo geográfico no desenvolvimento da sociedade humana. Para uma visão longa e longa disso, veja "Guns, Germs and Steel" de Jared Diamond.

Com isso dito, uma cidade independente precisa de um certo isolamento geográfico para manter sua independência. Se você considerar os pequenos estados sobreviventes da Europa: San Marino, Mônaco, Lichenstieln e em menor escala a Dinamarca, os países do Benelux, Suíça, Escócia e País de Gales, todos tiveram características geográficas que lhes permitiram resistir à absorção por vizinhos poderosos. / p>

Voltando às unificações do século 19 da Alemanha e da Itália, estas foram baseadas na fusão forçada de pequenos estados pela França napoleônica. No caso da Alemanha, mais de 300 (!) Estados foram reduzidos para 29.

A França é uma ilustração do oposto, o primeiro estado moderno na Europa, seu coração era uma grande planície em torno de Paris e se espalhou através do casamento e força nas partes mais inacessíveis da Normandia, Bordeaux e Provence.

O mesmo argumento pode ser montado sobre as antigas cidades-estados da Grécia.

Assim, o estado da sua cidade deve estar razoavelmente seguro contra ameaças externas.

Uma comunalidade religiosa abrangente também pode ajudar. Antes da reforma, os europeus tinham a religião católica para uni-los e manter o status quo. A guerra de trinta anos foi particularmente cruel porque foi um choque de religião.

Assim, o estado da sua cidade deve ter algo em comum com seus vizinhos próximos. Um inimigo distante (como o Islã era a cristandade medieval) poderia ser uma boa idéia.

Olhe para economia para definir suas estruturas de poder. Em uma sociedade pré-tecnológica, a economia significa quem controla os meios de produção de alimentos. Como a magia afeta isso?

Além disso, uma campanha baseada em intrigas políticas significa que é preciso haver segredos, muitas delas. Como a mágica da adivinhação vai se desenrolar?

Quanto às fontes, qualquer coisa na Itália medieval (especialmente qualquer coisa sobre os Medici valerá a pena dar uma olhada.

    
22.01.2013 / 11:11