Uma fonte principal: Histórico .
Duas grandes fontes vêm à mente: a Guerra dos Trinta Anos ( A Guerra dos Trinta Anos por CV Wedgwood) e Byzantium ( Início , Apogeu e Declínio e Queda por John Julius Norwich). A Guerra dos Trinta Anos foi um conflito massivo que se estendeu por toda a Europa e se disfarçou como uma guerra de religião. Byzantium nos deu termos como Bizantino que descrevem o que você está se referindo ..
Agora, como aplicá-las no contexto da Terra Média. Dependendo de quando o jogo está definido - eu assumirei depois da queda de Arnor, mas depois da divisão em Arthedain, Cardolan e Rhudaur. Você tem um cenário um pouco semelhante ao bizantino: sitiado por inimigos que querem destruí-lo, mas desunidos e em combate. A Guerra dos Trinta Anos pode fornecer-lhe políticas locais sobre como os duques, barões e cidades menores jogam no grande jogo. É claro que a adição da "nova" religião do Pai Todo (leia-se: Sauron, mas certifique-se de que não é óbvia) poderia adicionar um certo elemento de horror pérfido ao cenário. Como sobre os orfanatos administrados por sacerdotes do Pai Todo? Como sobre os hospitais? Todo esse bom trabalho que a Igreja faz ...
Lembre-se: todo mundo está lá fora por si mesmo. Eles não vêem a Sombra do Norte ou a descartam como problema de outra pessoa. O Rei Bruxo está usando seu poder, feitiçaria e agentes para garantir que as pessoas certas nunca cheguem a parte alguma da cadeia de poder. Mais e mais, apenas pessoas más são bem sucedidas. Corrupção está em todo lugar.
Este é um dos principais temas de Tolkien: o poder corrompe. É preciso pessoas de vontade incrível para resistir. Você também deve ter isso como tema para o seu jogo.