Não existem regras específicas para elaborar um item já mágico. A possibilidade de se adaptar ou criar de tal maneira é deixada a critério do Mestre para sua campanha.
As regras do DMG, páginas 128 e 129, estabelecem alguns requisitos mínimos de custo, tempo e esforço além da "conversa com o Mestre" na criação de itens mágicos:
- O personagem deve ser um lançador de feitiços.
- O processo pode ser acelerado ao obter vários caracteres para contribuir / ajudar
- A criação de qualquer item mágico exige que o personagem gaste tempo e dinheiro e atenda aos requisitos de nível. (Por tabela na p. 129 da DMG, extraído abaixo)
- O nível de esforço requerido é de 25gp por dia de personagem investido, mais o tempo e o que quer que o Mestre queira.
A tabela abaixo, do DMG, abrange a criação de itens mágicos, como já mostrado na DMG (poção de cura, +1 palavra, etc) ou o que você considerar inovador e novo. Isso deve lhe dar uma idéia do custo e do esforço de buscar uma criação in-game, do zero ou não, enquanto você trabalha com seu Mestre para chegar a uma elaboração que se encaixa na campanha e no poder / escassez do item.
Rarity cost level min
Common 100 gp 3rd
Uncommon 500 gp 3rd
Rare 5000 gp 6th
Very rare 50,000 gp 11th
Legendary 500,000 gp 17th
Modificando um item já existente em outro formulário, se uma Fórmula de Item Mágico (ver p. 141 do DMG) for fornecida pelo seu Mestre, terá o como descoberto. Você esperaria que o custo fosse semelhante ao listado para a raridade do item.
Linha de fundo: consulte seu DM sobre como ele será tratado, se for o caso.