Em uma discussão recente que tive com outro GM, expressamos descontentamento com alguns arquétipos comuns que os personagens tendem a seguir. Mais especificamente, nós dois expressamos reservas sobre os personagens recém-criados não ter nenhum amigo. Também expressamos que o Backgrounds não resolveu bem esse problema. Os planos de fundo fornecem uma estrutura de como sua vida inicial foi, mas não as pessoas que você conhecia e ainda conhece. O Soldier sabe que eles têm uma roupa militar antiga, mas eles não conhecem as pessoas que estão lá. O sábio tem uma carta de um colega, mas não tem desenvolvimento porque esse colega é importante.
Existe o problema central de que, no DnD 5e (e em todos os sistemas DnD), os personagens são criados e parecem que acabaram de aparecer no mundo. Mesmo acrescentando em " Guia de Xanathar para Tudo " o sistema não dá aos jogadores nem o ímpeto de DM para ter amigos ou contatos e, portanto, eles sempre se sentem fora do mundo nos estágios iniciais (e muitas vezes em meados estágios) de jogos.
Então, na inspiração, eu disse algo como "e se tivéssemos personagens rolando Xd4 para contatos onde X = Modificador de Carisma?" que iniciou o processo. Se adicionássemos em um sistema de contatos pequeno, simples e aberto, poderíamos ancorar personagens na narrativa e criar mais oportunidades para os personagens interpretarem de uma maneira que trouxesse benefícios para o jogo? Outros sistemas, como o Shadowrun, utilizam os contatos e criam narrativas baseadas nessas pessoas criadas como associados para os jogadores na criação de personagens. Então começamos a definir o sistema.
On character creation (after picking Backgrounds) Players roll Xd4 for Contacts they have where X = their Charisma Modifier (minimum of 1d4). This determines how many Contacts they know. When calling a contact, state your request and whatever form of payment you wish to offer. They will respond in 1d6 days. Requests should be within reason of what they are able to do.
Contacts, more than friends, bring something to the table. You may be drinking buddies with the guards or friends with the barkeep but Contacts are people who can provide something you need. They will respond to simple favors depending on their expertise. Need a place to lay low, the priest of the local temple always has an attic room for you. Need to know the floor plans of the current lord's manor (for non-nefarious purposes surely), well you just happen to know the architect who designed it.
Isso é até onde o sistema foi projetado. É minha esperança que este sistema aborde a falta de base que os personagens parecem ter e adicionar chances extras onde o roleplay pode e irá beneficiar a progressão para a frente. Agora, quais seriam os inconvenientes, se algum, para implementar um sistema como este? Como este homebrew poderia ser abusado ou subutilizado? E como isso pode ser remediado?
Para notar, esses contatos não podem se tornar ingressos baratos para itens mágicos. Uma poção de cura ou pergaminho, com certeza. Mas uma espada +1 não está nas cartas.
Como nos comentários, eu decidi xd4 por capricho, mas prefiro a qualquer sistema de tabelas baseado em background. DnD 5e, afinal, é sobre simplificação, então, na minha opinião, um sistema xd4 é muito simplificado.