As regras escritas para a Web parecem bastante simples. Existem dois pontos principais:
Primeiro, a magia requer concentração. Como tal, o lançador pode optar por encerrá-lo a qualquer momento, sem necessidade de ação. Se o lançador escolher manter a concentração, a magia pode durar até uma hora .
Em segundo lugar, a web afetaria as criaturas que os acessam. Para citar, a ênfase é minha:
Each creature that starts its turn in the webs or that enters them during its turn must make a dexterity saving throw. On a failed save, the creature is restrained...
Se você quiser ir para o máximo de aderência, a teia deve ter tecnicamente restringido o jogador (em uma falha de salvamento), o que acarreta penalidades adicionais. Para referência,
- The creature's speed becomes 0, and it cannot benefit from bonuses to its speed.
- Attacks against the creature have advantage, and the creature's attacks have disadvantage.
- The creature has disadvantage on Dexterity saving throws.