Como podem ser criados NPCs high-CR (20+)?

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Eu me lembro em edições anteriores que vilões e NPCs às vezes tinham níveis astronômicos (Elminster, etc, todos são mais de 20 Spellcasters).

Atualmente estou fazendo uma campanha onde os principais NPCs são todos personagens lendários e os PCs são pegos em suas ligações. A maioria deles estava no jogo 2e anterior que tivemos e quero apresentar meus filhos a eles agora.

Existe alguma mecânica para recriar (por exemplo) um Nível de Clérigo 2e 25 a um equivalente de 5e?

Até o final da campanha, quando o encontro de confronto final chegar aos PCs, provavelmente todos estarão em torno do 20º nível, então eu quero que o vilão seja um desafio.

    
por Adam Goodwine 19.01.2019 / 02:19

1 resposta

Trate o NPC como se fosse um monstro

Não há um equivalente direto para um clérigo de 25º nível correlacionado com CR, então você precisa passar pelas etapas "como construir um monstro" das páginas DMG 273 - 283. Da mesma forma, olhe para "Monstros com Classes". "na página 283 do DMG. Não é uma ciência exata, embora a orientação na página 282 diga isto:

You can create an NPC Stat Block as you would a monster stat block.

Isso significa que você usaria as tabelas nas páginas 274 e 275, bem como os recursos nas páginas 280 - 282. Vai levar alguns ajustes para obter o CR "apenas correto" quando você combina pontos de vida, ataque, Quando você considera que um Empyrean (MM, p. 130) é CR 23, algumas de suas características (como resistência à magia) podem ser obtidas após o nível 20 por um PC via Epic Boons (DMG p. 232). ).

Um problema que você precisa resolver é o recurso "saco de pontos de vida" que o CR crescente traz consigo. Os caracteres AD e D 2e normalmente não têm mais de 300 HP. Como você transforma o HP do personagem em "pontos de vida efetivos" - imunidades, resistências e Classe de Armadura são algumas formas. O valor AC na tabela chega aos 19, mas muitos monstros CR altos têm AC maior do que isso. Estas são todas as maneiras que o NPC evita ser atingido. Você também pode aumentar significativamente o CR ofensivo do NPC. (A CD de correção de feitiços do Empyrean é 23; veja abaixo mais sobre isso).

Alternativamente, este é um PC executado pelo DM; traduzir com base em estatísticas / itens

O DMG sugere construir um NPC como um PC (DMG p. 282), que aponta para o PHB. Comece com um Clérigo nível 20, e depois adicione itens mágicos, bênçãos (p. 227-228) e benefícios épicos (DMG p. 230-232) para refletir o aumento do nível, capacidade e desafio. Já que o Cleric é um conjurador de mágica, aumentando a sabedoria do Clérigo de modo que os CD's salvos sejam maiores que 20 (tabela, DMG, p. 274) pode renderizar algumas magias como um "sucesso automático" contra jogadores sem proficiência naquele teste (baseado em pontuações de habilidade). Isso tem um impacto sobre o CR ofensivo, que você mediana com CR defensiva para obter sua primeira estimativa de CR. Tinker com isso, uma vez que impulsiona Save DC pode vagar em território "salvar ou sugar" facilmente.

  • Exemplo: Um bônus de proficiência para 22 criaturas CR é +7. Com um Sabedoria de 24 (bênçãos / bênçãos) seu clérigo teria uma base de CD de resistência de 22 (8 + 7 + 7) Não há sucesso automático em um teste de resistência - qualquer PC / criatura sem proficiência em testes de Sabedoria falham no Salmo de Detenção a menos que sua sabedoria seja de pelo menos 14 (+2 de bônus) ou se eles aplicarem algum outro impulso mágico para salvar (bênção, anel de proteção, etc). Vantagem não ajudará. Salvar CD de 22 é tipicamente visto em uma criatura de CD 27, e contribuiria para a classificação de desafio ofensivo do clérigo NPC. (DMG p. 275).

    Mexa com isso - o Save DC do clérigo, através de estatísticas ou itens mágicos - enquanto você combina CR ofensiva e defensiva para encontrar seu ponto ideal.

Considere adicionar ações lendárias e / ou ações de lair

Usando o Empyrean novamente como exemplo, adicione algumas ações lendárias a esse clérigo, assim como o NPC Warlord (o Guia de Volo para Monstros) emula um lutador de alto nível, mas adiciona ações lendárias para torná-lo mais resistente.

Legendary Actions
Empyrean can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature’s turn. Empyrean regains spent legendary actions at the start of their turn.
Attack. The empyrean makes one attack.
Bolster. The empyrean bolsters all nonhostile creatures within 120 feet of it until the end of its next turn. Bolstered creatures can’t be charmed or frightened, and they gain advantage on ability checks and saving throws until the end of the empyrean’s next turn.
Trembling Strike (Costs 2 Actions). The empyrean strikes the ground with its maul, triggering an earth tremor. All other creatures on the ground within 60 feet of the empyrean must succeed on a DC 25 Strength saving trhow or be knocked prone.

Considere apenas a ação lendária ataque extra para seu clérigo NPC high CR. O clérigo lança um feitiço e lança outro feitiço como ação lendária. Isso é um pouco mais poderoso do que a restrição típica da economia de ação a uma mágica por turno para conjuradores.

Legendary Actions
A legendary creature can take a certain number of Special actions—called legendary actions—outside its turn. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature’s turn. A creature regains its spent legendary Actions at the start of its turn. It can forgo using them, and it can’t use them while Incapacitated or otherwise unable to take Actions. If surprised, it can’t use them until after its first turn in the Combat. (MM, page 11).

Você também pode, se você quiser que este clérigo seja o BBEG, adicione Ações / Características do Lair a este NPC para aumentar o desafio. Um clérigo desse nível alto certamente terá uma base / templo / santuário / capela / alguma coisa, então faça dela uma fonte de poder como o lar de um dragão.

Lair Actions
If a legendary creature has lair Actions, it can use them to harness the ambient magic in its lair. On Initiative count 20 (losing all Initiative ties), it can use one of its lair Action Options. It can’t do so while Incapacitated or otherwise unable to take Actions. If surprised, it can’t use one until after its first turn in the Combat (MM, p. 11)

Detalhes do personagem seriam úteis aqui ...

Sem postar os detalhes do personagem em questão, uma resposta mais detalhada não pode ser oferecida, mas o processo acima deve servir para encontrar um CR que se encaixe em um nível neste personagem de nível 2e 25.

Únicos monstros ou um BBEG com Henchmen?

Você pode estar em melhor situação ao configurar o desafio de tal forma que seu clérigo com mais de 20 níveis tenha alguns aliados poderosos (demônios CR altos ou Celestiais) de tal forma que sua parte não possa se concentrar em um único alvo.

    
19.01.2019 / 14:30