A mão que está usando uma luva cravada é considerada "livre" para efeitos de componentes somáticos?

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A lista de armas do SRD inclui o desafio. As regras dadas são:

Gauntlet, Spiked

Your opponent cannot use a disarm action to disarm you of spiked gauntlets. The cost and weight given are for a single gauntlet. An attack with a spiked gauntlet is considered an armed attack.

Para lançar feitiços com componentes somáticos, você deve ter pelo menos uma mão livre, por o SRD :

Somatic (S)

A somatic component is a measured and precise movement of the hand. You must have at least one hand free to provide a somatic component.

Uma mão com uma luva cravada é considerada "livre" para esse propósito?

    
por A_S00 21.11.2017 / 09:28

2 respostas

Primeiro, manoplas regulares. Quando descritos como armas, eles recebem essa descrição:

Gauntlet

This metal glove lets you deal lethal damage rather than nonlethal damage with unarmed strikes. A strike with a gauntlet is otherwise considered an unarmed attack. The cost and weight given are for a single gauntlet. Medium and heavy armors (except breastplate) come with gauntlets.

Note que as armaduras médias e pesadas vêm com manoplas por padrão, que as várias descrições de armaduras indicam:

Banded Mail

The suit includes gauntlets.

Chainmail

The suit includes gauntlets.

Full Plate

The suit includes gauntlets, [...]

Half-Plate

The suit includes gauntlets.

Scale Mail

The suit includes gauntlets.

Splint Mail

The suit includes gauntlets.

Cada uma dessas armaduras indica uma chance de falha de magia arcana, de 25% a 35%. 1 A definição de falha de magia arcana é

Arcane Spell Failure

Armor interferes with the gestures that a spellcaster must make to cast an arcane spell that has a somatic component. Arcane spellcasters face the possibility of arcane spell failure if they’re wearing armor. Bards can wear light armor without incurring any arcane spell failure chance for their bard spells.

Casting an Arcane Spell in Armor

A character who casts an arcane spell while wearing armor must usually make an arcane spell failure roll. The number in the Arcane Spell Failure Chance column on Table: Armor and Shields is the chance that the spell fails and is ruined. If the spell lacks a somatic component, however, it can be cast with no chance of arcane spell failure.

Shields

If a character is wearing armor and using a shield, add the two numbers together to get a single arcane spell failure chance.

Parece-me que se um personagem usando uma dessas armaduras que supostamente incluem manoplas ainda tem 65% -75% de chance de conjurar com sucesso uma magia arcana, e que a chance de falha aqui se aplica apenas a magias arcanas , as manoplas não podem tornar os gestos somáticos impossíveis . Mais difícil, talvez; eles provavelmente entram nas chances relativamente altas de falha de magia arcana dessas armaduras. Mas não impossível.

Basicamente, o jogo simplesmente tem regras demais para determinar sua chance de conjurar com sucesso um feitiço enquanto usa armaduras que incluem manoplas para manoplas para impedir o lançamento de magias. Se fizessem isso, todas essas regras não seriam necessárias e esperaria algum tipo de entrada "N / A" em sua coluna ASF e uma observação nas regras para falha de magia arcana.

Finalmente, temos o desafio bloqueado:

Gauntlet, Locked

This armored gauntlet has small chains and braces that allow the wearer to attach a weapon to the gauntlet so that it cannot be dropped easily. It provides a +10 bonus on any roll made to keep from being disarmed in combat. Removing a weapon from a locked gauntlet or attaching a weapon to a locked gauntlet is a full-round action that provokes attacks of opportunity.

The price given is for a single locked gauntlet. The weight given applies only if you’re wearing a breastplate, light armor, or no armor. Otherwise, the locked gauntlet replaces a gauntlet you already have as part of the armor.

While the gauntlet is locked, you can’t use the hand wearing it for casting spells or employing skills. (You can still cast spells with somatic components, provided that your other hand is free.)

Like a normal gauntlet, a locked gauntlet lets you deal lethal damage rather than nonlethal damage with an unarmed strike.

Observe como os manoplas bloqueados especificamente dizem que eles não contam como uma mão livre, mas que você ainda pode ter sua outra mão livre. Isto é exatamente o que eu esperaria que manoplas regulares dissessem se impedissem que sua mão contasse como livre. No entanto, eles não dizem isso.

Finalmente, na verdade, usando as manoplas com pontas,

Gauntlet, Spiked

Your opponent cannot use a disarm action to disarm you of spiked gauntlets. The cost and weight given are for a single gauntlet. An attack with a spiked gauntlet is considered an armed attack.

Nada aqui diz que manoplas pontiagudas interferem na sua mão mais do que manoplas regulares ... mas então, nada diz que manoplas cravadas funcionam como "manoplas" ou qualquer coisa assim, e as armas geralmente fazem pegue uma mão. Para isso, eu já havia descrito essa situação como ridícula , e eu aguento isso. Manoplas pontiagudas devem funcionar como manoplas, mas com pontas (dano perfurante, dano maior), mesmo que as regras não indiquem isso.

Então, a menos que sua manopla com pontas também esteja trancada - o que provavelmente é uma coisa que você pode fazer - ela deve estar livre para lançar feitiços.

  1. Ocultar armadura é uma armadura média que não é de peitoral, por isso pode ou não ter manoplas - parece não ter uma entrada individual. Não tenho certeza se a palavra "desafio" pode realmente se aplicar ao que são realmente apenas luvas de couro pesadas. De qualquer forma, se isso acontecer, diminuiria o limite inferior do intervalo ASF para 20%.
21.11.2017 / 16:13

Talvez. Existem dois tipos de manoplas.

Primeiro, um Gauntlet é pesado e isso por si só dificulta o movimento. Qualquer manopla serve ao propósito de proteger a mão contra impactos pesados. Eles também são feitos de camadas muito grossas e pesadas de ferro, já que é uma área que deve ser cortada durante uma luta.

A maioria das manoplas são "bloqueadas" (isso significa que há muito poucas posições de mão disponíveis, geralmente com uma pequena quantidade de mobilidade de propósito), particularmente aquelas destinadas a ser uma peça de uma armadura. Eles são strongmente agarrados, quase presos na posição de "segurar" os dedos para evitar serem desarmados, ou tão terríveis quanto parece, para o infeliz caso de você quebrar a mão. (Onde você ainda vai segurar sua arma em um estado quase lutável)

Manoplas pontiagudas têm um propósito similar. deve ser uma peça sólida e difícil de se mover, porque é para proteger seus dedos em combate, tanto de fatiar como de literalmente quebrar seus dedos contra superfícies sólidas. Tão realisticamente, esses deveriam ser "trancados também", mas em D & D eles vêm em ambos os sabores. Se essa manopla veio de uma armadura, é quase certo que ela esteja trancada e impedirá o movimento. Caso contrário, temos vários exemplos de manoplas pontiagudas sendo descritas como uma arma totalmente móvel (veja as manoplas de um Battlerager que deixa a mão absolutamente livre e favorece a mobilidade, também destinada a ataques de agarrar)

Chega à decisão do DM de qual desafio é, de onde veio e o que deve fazer. Está trancado? Se sim, definitivamente bloqueia completamente o movimento somático. É "grátis" e foi construído para combate móvel, incluindo manobras de agarrar? Em seguida, ele afeta 0% no componente somático e na falha ortográfica.

    
21.11.2017 / 13:16