D & D5 tem apenas 3 níveis: Escuro, Escuro ou Claro.
Na ausência de uma fonte de luz, é Dark - leve isso como o estado padrão para o subsolo e a noite. Comece com todos os lugares está escuro; Se você está no escuro, você está efetivamente cegado.
Para lembrar: Escreva "Escuro" com destaque no mapa.
Para iluminar a área, você precisa de uma fonte de luz, visão cega ou visão no escuro.
Fontes de luz
Natural
O sol é bom; se é dia e você está fora ou dentro mas com janelas / portas de tamanho decentes sua luz, como regra a Luz vai aproximadamente 20 pés dentro; Dim outros 20 pés; depois disso é escuro. A maioria dos edifícios acima do solo não será suficientemente grande ou opaca para ficar escura. Portanto, Escuridão importa apenas a) à noite ou b) bem dentro (por exemplo, subterrâneo).
Para lembrar: Escreva "Day" e "Night" em um pedaço de cartão e coloque-o no mapa para aventuras acima do solo.
Como DM, você pode criar outras fontes de luz natural: lava, fosforescência etc. Estas serão relativamente raras e, portanto, memoráveis por si mesmas.
Para lembrar: Escreva com destaque no mapa onde estão essas fontes especiais de luz natural e esboce as áreas que elas iluminam como "Light" ou "Dim".
Artificial
As regras para luz artificial são dadas no PHB. Alguém os está carregando (caso em que a área ao redor da portadora está iluminada) ou eles estão fixos em uma posição (caso em que alguém precisa mantê-los).
Para lembrar: Escreva com destaque no mapa onde estão as fontes fixas de luz artificial e esboce as áreas que elas iluminam como "Light" ou "Dim".
Para lembrar: Pegue um pouco de plástico rígido (as capas das caixas de sapato das mulheres são o que estou pensando). Cortá-los na forma da fonte de luz na escala do mapa (círculo de 60 pés para uma tocha, cone de 120 pés para uma lanterna bullseye etc.). Marque o limite entre "Light" e "Dim". Faça um buraco neles para que uma miniatura se encaixe, se quiser. Largue-os no mapa e mova-os.
Consumo A maioria das fontes de luz artificial não dura para sempre. Uma tocha, uma cantrip Light e um feixe de luz do dia dura uma hora, um litro de óleo 6 horas, etc.
Para lembrar: Você precisa acompanhar o tempo - se os recursos não são um assunto que você não precisa ser preciso - uma festa de aventuras por 24 horas no subsolo estará ativa por volta de 16 - eles usarão 18 tochas ou 3 litros de óleo por dia, isso permite o tempo de "sobreposição", onde dois são acesos de uma só vez. Isso geralmente é perto o suficiente. Você vê o valor da luz cantrip - muito ruim se o único PC que pode lançá-lo fica incapacitado enquanto 3 milhas abaixo do solo (sorriso maligno).
Lembrar: Boas táticas para monstros com visão no escuro ou visão cega é direcionar a fonte de luz - extinguir a tocha ou cobrir o objeto luz cantrip.
Darkvision
O Darkvision fornece o equivalente de luz fraca e é apenas preto e branco. A maioria dos monstros e Demi-humanos tem isso; os humanos não. A luz fraca impõe desvantagem nas verificações da Sabedoria (percepção).
Para lembrar: Se os seus grupos / monstros consistem apenas de criaturas com visão no escuro, então, todos os lugares dentro do alcance ficam pouco iluminados. Se eles querem encontrar coisas, ainda precisam de uma fonte de luz ou lidam com a desvantagem.
Blindsight
Essas criaturas não veem e não precisam de luz para operar
Para lembrar: isso geralmente é limitado por intervalo. Fora dessa faixa, eles confiam na visão normal, se tiverem.
Coisas estranhas
Como discutido em A que distância você pode ver luz? , na maioria das vezes usamos a interpretação científica moderna de ver. Que é refletida a luz caindo na sua retina que permite que você veja. Portanto, é a iluminação do objeto que está sendo visto que importa.
Em um jogo de fantasia, é claro; não precisa ser assim. Como diz o PHB, se você está no escuro, você está "efetivamente cego". Você pode tomar isso como está escrito e dizer que, se você não tiver visão no escuro e estiver parado no escuro, não poderá ver nada, mesmo que esse objeto esteja iluminado. Isso seria ... estranho, mas talvez também divertido. Note que isso prejudica seriamente os humanos em relação às outras raças.