A dureza do objeto bypass do dano ácido e sônico?

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Similar a Dano de energia (particularmente dano de ácido) desviar a dureza do objeto no Pathfinder? , mas no 3.5. Particularmente relevante é o seguinte:

Hardness:
Each object has hardness—a number that represents how well it resists damage. Whenever an object takes damage, subtract its hardness from the damage. Only damage in excess of its hardness is deducted from the object’s hit points (see Table: Common Armor, Weapon, and Shield Hardness and Hit Points; Table: Substance Hardness and Hit Points; and Table: Object Hardness and Hit Points).

e

Energy Attacks:
Acid and sonic attacks deal damage to most objects just as they do to creatures; roll damage and apply it normally after a successful hit. Electricity and fire attacks deal half damage to most objects; divide the damage dealt by 2 before applying the hardness. Cold attacks deal one-quarter damage to most objects; divide the damage dealt by 4 before applying the hardness.

    
por the dark wanderer 02.02.2015 / 23:16

5 respostas

Resposta curta, não.

Eu tive essa pergunta há muitos anos e ainda carrego a impressão do FAQ 3.5 ( link ).

De p76

Many animated objects have hardness scores. What affect, if any, will an animated object’s hardness have on spells used against the animated object? For example, an animated wooden table would have hardness 5, right? How would that hardness affect spells such as fireball, lightning bolt, Melf’s acid arrow, ray of frost, and magic missile?

If the spell in question has an energy descriptor, hardness affects the attack as noted in the rules for damaging inanimate objects (see page 165 in the PH); here’s a summary:

• Hardness applies to acid and sonic attacks. These attacks deal normal damage both to creatures and to objects, and thus would deal normal damage to an animated object (less the effect of the hardness). You would subtract 5 points for hardness from whatever damage a Melf’s acid arrow spell deals to the animated table in your example.

• ...

Ele também descreve todos os tipos do Q em negrito.

    
02.02.2015 / 23:51

Não, ácido e sonoro não ignoram a dureza.

O texto da seção de Ataques de Energia afirma que você aplica dano ácido e sonoro "normalmente". Isso significa que você aplica o dano da mesma maneira que aplicaria qualquer outro dano. Como a maneira "normal" de aplicar dano a objetos é aplicar dureza, a dureza será aplicada a danos sonoros e ácidos.

A linha que diz que "ataques ácidos e sônicos causam dano à maioria dos objetos, assim como a criaturas" também é importante. Se uma criatura tem alguma forma de resistência a um ataque em particular (como resistência de energia ou DR), então essa resistência se aplica a ataques feitos àquela criatura. A dureza é uma forma de resistência a danos como qualquer outra e, portanto, é aplicada exatamente como a resistência a danos de uma criatura.

    
02.02.2015 / 23:29

A questão parece estar sobre o texto da cláusula "aplicar dano normalmente".

Energy Attacks:
Acid and sonic attacks deal damage to most objects just as they do to creatures; roll damage and apply it normally after a successful hit. Electricity and fire attacks deal half damage to most objects; divide the damage dealt by 2 before applying the hardness. Cold attacks deal one-quarter damage to most objects; divide the damage dealt by 4 before applying the hardness.

No entanto, esta cláusula é apenas dizer que, como um ataque de energia, ácido e sonoro não são reduzidos antes de aplicar ao fator de dureza.

Todos os ataques de energia:

Ácido / sônico - dano normal antes de aplicar dureza

Elétrico / fogo - meio dano antes de aplicar a dureza

Frio - 1/4 de dano antes de aplicar a dureza.

A dureza ainda se aplica, não há redução de dano antes com ataques ácidos e sônicos. Portanto, a resposta básica é não, eles não ultrapassam a dureza.

    
02.02.2015 / 23:49

Sim, que causa dano sônico / ácido aos itens se aplica da mesma forma que as criaturas.

A resposta está na sua pergunta. Divida seu parágrafo em três frases separadas:

Os ataques ácido e sônico causam dano à maioria dos objetos, assim como às criaturas; rolar dano e aplicá-lo normalmente após um sucesso. (Dureza não se aplica). Esta regra invoca a regra "regra de regra específica versus regra genérica".

Os ataques de eletricidade e fogo causam metade do dano à maioria dos objetos; divida o dano causado por 2 antes de aplicar a dureza. (Dureza aplica )

Ataques frios causam um quarto de dano à maioria dos objetos; divida o dano causado por 4 antes de aplicar a dureza. (Dureza ** se aplica)

    
02.02.2015 / 23:26

Sim , o dano ácido e sonoro ultrapassa a dureza da maioria dos objetos. Apesar do fato de que a seção de Dureza citada afirma "Sempre que um objeto recebe dano ...", trunfo específico geral e a entrada de tipo de energia Ácido e Sônico sob os outros estados de seção citados:

Acid and sonic attacks deal damage to most objects just as they do to creatures; roll damage and apply it normally after a successful hit.

(ênfase adicionada)

Esta seção está dizendo que esses tipos de ataques causam o mesmo dano que normalmente causariam a uma criatura, ou seja, que você não deve aplicar dureza.

Também digno de nota é a posição do ponto-e-vírgula na sentença. Se o ponto-e-vírgula fosse um ponto, o caso poderia ser feito de que o "normalmente" mencionado aqui é o método normal de danificar objetos. No entanto, o ponto-e-vírgula liga a cláusula à anterior, indicando que isso realmente se refere ao método normal de causar dano a uma criatura.

    
02.02.2015 / 23:22