Eles podem usá-lo, mas se o teste aleatório cair em um feitiço, ele falhará
A regra para conjurar múltiplas magias em um turno diz:
You must use a bonus action on your turn to cast the spell, provided that you haven't already taken a bonus action this turn. You can't cast another spell during the same turn, except for a cantrip with a casting time of 1 action.
Então, depois de conjurar uma mágica como uma ação bônus, não há nada que impeça você de usar a varinha como uma ação, mas você não pode conjurar magias acima do nível da cantrip neste turno.
Lançar uma magia de uma varinha ainda está lançando um feitiço e joga pelas mesmas regras
While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and choose a target [...] Roll d100 and consult the following table to discover what happens.
If the effect causes you to cast a spell from the wand, the spell's
save DC is 15.
A varinha da maravilha, como todas as varinhas, conta como você lança um feitiço. É mesmo na descrição do item. Todos os efeitos da magia dizem:
You cast [Spell].
Não há nada que possa desculpar esse elenco da regra que diz:
You can't cast another spell during the same turn, except for a cantrip with a casting time of 1 action.
E nenhum dos feitiços contidos no Wand of Wonder são truques.
Assim, se eles usarem a varinha depois de conjurar uma mágica de ação de bônus e um efeito de mágica for lançado, a mágica falhará porque não é uma cantrip.
Qualquer um dos efeitos sem magia aconteceria normalmente
Não há restrições sobre a ativação de outros recursos de itens mágicos, portanto, não faria sentido proibir o uso do item mágico totalmente neste caso.
Se eles conjurarem um feitiço de antemão, eles terão que aceitar que existe o risco deles desperdiçarem sua ação com o Wand of Wonder.