It's not just in extreme cases that this doesn't add up, though. Let's say that you hit a target on a 16+. If you get a +1, you now hit them on a 17+, which is a 6.25% increase in your chance of hitting, and a 25% reduction in your chance of missing.
As pessoas estão usando "aumento de um por cento" de forma descuidada - ou, suponho, se você suspir e admitir que a linguagem representa como as pessoas a usam, não lógica , as pessoas estão "usando 'aumento percentual' num sentido não técnico ".
Mais formalmente, o que as pessoas querem dizer quando dizem "aumentada em 5%" é aumentada em 5 pontos percentuais . Pontos percentuais são unidades usadas para descrever a diferença aritmética entre duas porcentagens da mesma coisa. Isso resolve a ambigüidade que encontramos caso contrário:
Se há 4 milhões de eleitores no estado do senador Grayton, sua pesquisa inicial de 20% o colocou em 800.000 apoiadores. Se este "despencou 19%", isso seria um decréscimo de 152.000, para 648.000. É claro que, dadas as circunstâncias descritas, o apoio presumivelmente caiu em 19 pontos percentuais, de 20% para 1%, deixando 40.000 apoiadores estranhamente dedicados.
Então, parece meio pedante, mas é uma daquelas áreas em que quando estamos falando de coisas precisas, como regras do jogo , provavelmente seria melhor que todos fossem precisos. Por outro lado, a linguagem mais solta é difundida, e acho que é uma batalha perdida tentar corrigi-la em todos os lugares. Em vez disso, basta estar ciente da ambiguidade - é geralmente claro o que realmente significa.
De qualquer forma, depois de tudo isso, a afirmação "+1 = 5 pontos percentuais" também supõe que a chance de acerto está em algum lugar perto do meio do intervalo, não apenas de acertar em 20 ou apenas em falta. em 1. Especialmente com o 5E, isso é uma suposição justa para a maioria das comparações de escolhas, devido ao princípio de projeto precisão limitada .
Pensar em + 1s em um d20 em termos de +5 pontos percentuais é útil porque é fácil ir de lá até o dano esperado (ou similar). Isto é, se um ataque bem sucedido causar 10 pontos de dano, o dano esperado com 50% de chance de acerto é 5; ou com 55% de chance, 5.5. Essa alteração no dano (neste caso, 5) é a mesma, mesmo que o valor inicial seja 40% ou 60%. E a mudança relativa é a mesma, mesmo que o dano de ataque seja 5 ou 50. Claro, vantagem, desvantagem, acertos críticos e falhas automáticas complicam isso, mas no meio do intervalo, pensando em termos de mudança de ponto percentual é simples.