Um ataque de oportunidade que atordoa impede o movimento?

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Se eu fizer um ataque de oportunidade com alguma combinação de pilotos que fará com que um ataque atordoe (ou se a vítima já tiver tomado alguma ação, ofuscado), o alvo do meu ataque poderá continuar seu movimento?

Opportunity Attack

Moving Provokes: If an enemy leaves a square adjacent to you, you can make an opportunity attack against that enemy. However, you can’t make one if the enemy shifts or teleports or is forced to move away by a pull, a push, or a slide.

...

Interrupts Target’s Action: An opportunity action takes place before the target finishes its action. After the opportunity attack, the creature resumes its action. If the target is reduced to 0 hit points or fewer by the opportunity attack, it can’t finish its action because it’s dead or dying.

Immediate Actions

Interrupt: An immediate interrupt lets you jump in when a certain trigger condition arises, acting before the trigger resolves. If an interrupt invalidates a triggering action, that action is lost.

Então, qual tem precedência? O atordoamento ou atordoamento invalidando o movimento? Ou o comentário de que, após a ação de oportunidade, a criatura retoma sua ação?

    
por Simon Withers 24.06.2011 / 01:46

2 respostas

After the opportunity attack, the creature resumes its action. [Emphasis mine.]

Ele não diz que o alvo chega a completar a sua ação, apenas que ele começa a retomar a ação. No entanto, agora que o alvo está atordoado (ou, como você apontou, confuso, se já tomou outra ação), a ação que estava executando agora é inválida, então, ao retomar a ação, a ação agora simplesmente falha. Eu acho que isso é o que eles estavam tentando expressar com a última parte sobre "Se o alvo for reduzido a 0 pontos de vida ...", mas eles poderiam ter sido mais gerais para deixar isso mais claro.

O mesmo aconteceria se uma AoO fosse tornar um alvo imobilizado, por exemplo - agora não pode se mover, então sua ação de movimento agora falha.

    
24.06.2011 / 02:30

Sim. Compare, por exemplo, a descrição da condição "Retardada":

Slowed

Your speed becomes 2. This speed applies to all your movement modes, but it does not apply to teleportation or to a pull, a push, or a slide. You can’t increase your speed above 2, and your speed doesn’t increase if it was lower than 2. If you’re slowed while moving, stop moving if you have already moved 2 or more squares.

É bem claro que, se algo acontecer a você enquanto você está se movendo (um OA, uma armadilha ou risco ambiental, uma interrupção imediata), ele pode terminar o movimento no meio das coisas.

    
24.06.2011 / 16:58