Não, não empilha.
O espartilho da terrível feitiçaria não é uma armadura nem um escudo . O fato de conceder bônus de armadura não significa que ela se torne uma armadura, assim como os braceletes de armadura / a> não conta como armadura. O bônus de armadura é parte da descrição do item mágico, o que significa que ele também desapareceria em uma zona antimágica .
Bracers of armor surround the wearer with an invisible but tangible field of force, granting him an armor bonus of +1 to +8, just as though he were wearing armor.
Os braceletes também mencionam especificamente que eles podem ser reforçados como armaduras, enquanto o espartilho não:
Alternatively, bracers of armor can be enchanted with armor special abilities.
O espartilho de horrenda feitiçaria também usa o mesmo feitiço que os braceletes em sua criação Mage Armor , o que também me leva a acreditar que esse bônus de armadura é parte do é um efeito mágico, não um bônus mundano.
amplamente aceito pela comunidade que você não pode transmitir vestimenta mágica em braceletes de armadura ou na armadura de mago , pela mesma razão: as braçadeiras não são armaduras, nem especificam que elas contam como armadura.
Mesmo se eles normalmente empilharem, um espartilho mágico ou braceletes não é um alvo válido para vestimenta mágica, já que a magia requer uma armadura , um escudo ou uma roupa normal . Sendo mágico, eles não são mais roupas mundanas. Existem vários equipamentos definidos pelas regras , mas nenhum é um espartilho ou braçadeira.
Target armor or shield touched
An outfit of regular clothing counts as armor that grants no AC bonus for the purpose of this spell.
Bônus de aprimoramento
Bônus de melhoria melhoram o tipo original de bônus, eles não são tipo de bônus diferente. Um pedaço de armadura que conceda +1 bônus de armadura ao AC que é afetado por um bônus de melhoria de +1 a esse bônus de armadura, em vez disso, concede +2 bônus de armadura para AC.
Em outras palavras, bônus de melhoria para armaduras e bônus de armadura não são dois tipos de bônus diferentes.
Como tal, se dois efeitos diferentes concederem um bônus de armadura ao seu personagem, somente o mais alto dos dois deve ser aplicado, como diferentes tipos de bônus não se acumulam .