Como facilitar oportunidades iguais de falar em um jogo on-line somente de voz

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Novo GM para dois jogadores, ambos com experiência limitada em D & D (estamos jogando 5e). Somos todos bem versados em dramatizações escritas, mas o teatro e a atuação não vêm naturalmente para qualquer um de nós. Acrescente a complicação de que estamos localizados em todo o mundo um do outro (dois nos extremos opostos dos EUA e um na Inglaterra) e escolhemos por causa de nossos próprios níveis de conforto para fazer uma campanha de D & , usando Roll20. Isso significa que nós não usamos vídeo em nossas chamadas, e é muito improvável que o façamos daqui para frente.

Nossa configuração de tecnologia específica é que dependemos do meu servidor TeamSpeak para o áudio e usamos o Roll20 para o visual e os dados rolando.

Geralmente estamos nos saindo muito bem com este sistema e nos divertindo muito, mas uma de suas maiores falhas rapidamente surgiu; é muito mais difícil interpretar, particularmente com personagens que demoram a falar, quando você não consegue ver a outra pessoa pensando / pausando / gesticulando.

Todo mundo está dando o melhor de si e todo o crédito para os meus jogadores se aproximarem para esclarecer se eles estão pensando em OOC ou IC sempre que há muita pausa, e deixando um ao outro tempo para pensar, mas eu Eu ainda estou preocupado que o nosso estilo escolhido esteja afetando as interações do personagem. Um dos meus jogadores é mais quieto e lento para falar, e o outro jogador acidentalmente atropela ou domina as conversas com frequência. Gostaria de salientar que isto não é de forma alguma um problema com essa pessoa; ela é rápida em parar a si mesma se a mais quieta tenta falar e é muito respeitosa, é difícil deixar tanto ar morto quando você não consegue ver o que a outra pessoa está fazendo.

Eu estou olhando para ver se existem métodos testados para como eu como um GM pode facilitar e melhorar a interpretação de personagens em um ambiente somente de áudio . Eu nem tenho certeza se isso é um problema que pode ser resolvido; experiência pessoal é bem vinda!

Por favor, note que sugerir que usemos vídeo não é não uma opção neste caso; Estou obviamente ciente dos benefícios hipotéticos, mas não é um bom ajuste para este grupo.

    
por Alex 09.03.2017 / 21:32

5 respostas

Como você usa o Roll20 para efeitos visuais, eu tentaria introduzir tags de chat de texto específicas. Você pode usar IC ou OOC e os jogadores podem enfatizar sua necessidade de falar como:

[muito chateado, mal consegue manter a compostura]

ou como eles estão dispostos a não se envolver

[agarra algumas bolachas da mochila e observa as pessoas discutirem]

Isso também ajuda os outros jogadores a entender a posição de outros jogadores enquanto outro jogador ainda está falando.

    
10.03.2017 / 21:11

Use um serviço push-to-talk que indica aos outros jogadores quando você está transmitindo.

Eu participo de um tipo semelhante de jogo, onde um dos nossos jogadores não pode estar na sala com uso e só pode usar voz. Nós lidamos essencialmente com o mesmo problema; É quase impossível dizer quando nosso jogador remoto quer falar, especialmente quando podemos ler as pistas pessoais de todos os outros.

Como solução (para este e outros problemas), usamos o cliente de chat Discord. Uma das coisas boas deste cliente é que você pode configurar sua voz para transmitir sempre que pressionar um botão. É importante ressaltar que, sempre que você apertar esse botão, seu ícone no bate-papo será iluminado com um contorno verde. Aqui está uma captura de tela:

Não falando:

Conversando:

Você pode usar isso como um indicador discreto de intenção de falar. Sempre que seu jogador quieto quiser falar, ele pode pressionar o botão, o que acenderá o indicador para todos os outros. Você pode manter uma parte de sua tela com esta opção ao lado, permitindo que você olhe para os notificadores enquanto olha para a interface Roll20.

Esta solução usa uma notificação visual silenciosa que não ocupa muito, se houver, da sua largura de banda social e não requer nenhuma atenção forçada. Além disso, como o push to talk é uma opção, você pode simplesmente usar a configuração padrão para falar normalmente e deixar que seus jogadores indiquem quando querem falar. Eu não tenho certeza se o Teamspeak tem uma opção similar, embora eu ache que sim (e se isso não acontecer, o Discord é ótimo!)

    
10.03.2017 / 03:50

Empreste ideias testadas em sistemas que não são de jogos.

Rádio. Embora pareça estranho no início, usar um pouco do jargão CB (Band da Cidadã) pode ser útil. Com isso, quero dizer, quando você está falando, você termina seu "turno" ao falar com uma bandeira de fim de mensagem clara, "[...]. Mais!" Apenas para liberar as ondas de rádio e deixe a próxima pessoa começar. Tendo usado rádios CB no passado, este sistema funciona razoavelmente bem.

Rede. Antes dos dias dos modernos sistemas Ethernet gigabit, havia um sistema rede token ring . Este sistema disse que o computador com "permissão para falar" tinha o token. Ele enviava dados e passava o token para o próximo computador da fila. Esse token viajaria pelo anel de computadores em rede para que dois computadores não tentassem falar simultaneamente. Você poderia recriar esse conceito pedindo a cada pessoa que dissesse algo. "Bob, comentários?" Se Bob não tivesse nada a dizer naquele momento, ele indicaria isso com um simples "Passe". ponto em que você, como GM, pergunte a próxima pessoa para interpor. Esse estilo round-robin significa que você pede claramente a cada pessoa que fale, de modo que os tipos quietos são mais propensos a participar. Mas isso pode significar que os dados críticos podem não ser introduzidos assim que poderiam ser. Se Joe precisa dizer algo, ele precisa esperar sua vez.

Outras ideias. Talvez peça aos jogadores que tenham um som não vocal para indicar um "pedido para enviar". Se Jane precisa falar, ao invés de falar sobre qualquer outra pessoa, ela poderia simplesmente bater na mesa ou fazer seu computador / telefone celular soar, algo que não é intrusivo, mas todo mundo ouvia; o orador terminaria a sentença no meio e perguntaria se ela tinha alguma pergunta ou comentário.

O seu comentário sobre saber se algo está dentro ou fora do personagem também acontece em jogos cara a cara. Eu lutei com isso como jogador e GM. Eu ainda tenho que encontrar uma solução perfeita. Acentos, se o seu PC tiver um, pode funcionar. Mas a maioria dos jogadores não são dubladores treinados, por isso não funciona bem. Você pode pedir que os jogadores sempre prefaciem os comentários do OOC com "OOC mas ...". No entanto, minha experiência tem sido que os jogadores esquecerão de fazê-lo mais frequentemente do que não.

Específico para jogos, Eu usei o método "token" como um GM. Bob, sua vez .... Jane, sua vez ... e assim por diante. Isso era especialmente vital durante o combate, então o jogo inteiro não parou devido a uma conversa cruzada (falando ao mesmo tempo).

    
09.03.2017 / 22:02

Eu tenho algumas centenas de horas de experiência com o GM por meio do bate-papo por voz, e isso é algo que tende a aparecer em grupos novos ou ad-hoc com bastante frequência. Os jogadores barulhentos e barulhentos / o personagem de cara agarram toda a interpretação falante, e os outros têm pouco a fazer além de rolar. As soluções que geralmente aplico são as seguintes:

Permaneça no personagem : tente manter a discussão In-Character da sua parte, e seus jogadores geralmente seguirão. Mesmo que seja algo banal ("Eu pergunto a alguém na rua que caminho leva ao castelo") tente dar uma resposta In-Character ("Milord, o castelo está bem no topo da colina, vire à esquerda na ferraria , do que no balneário "ou" O que vocês vagabundos querem com o castelo? "). Você não precisa fazer tudo IC, mas ter que interpretar ajuda bastante para que meus jogadores fiquem no personagem. Depois de um tempo, eles se acostumam a ficar IC por longos períodos. Eu também tenho o hábito de chamá-los em seus nomes de personagens quando eu falo com eles, embora eu não tenha certeza se isso ajuda ou não ("O que você faz Lancelot? Em vez de" O que Lancelot faz, Kevin?).

Dê-lhes tempo para brilhar : tente dar a cada personagem o seu tempo para brilhar, mesmo que isso signifique dividir a festa um pouco. Dê a eles uma chance de interpretar uma conversa ou uma pequena cena com você, quando o outro jogador / personagem não puder interferir. Isso daria ao seu jogador de fala lenta a oportunidade de interpretar, sem nem mesmo a chance de ser perturbado. Você só tem dois jogadores, então tente garantir que ambos tenham suas chances de interpretar algo. Parece que seus jogadores são respeitosos, então não deve ser um problema se um deles não tem nada para fazer por 5-10 minutos enquanto você cuida do outro.

Não tenha medo de quebrar o fluxo : Às vezes a conversa do IC começa a fluir entre o mestre e o jogador, e sem pistas visuais é difícil ver se o outro jogador quer adicionar algo . Este é um problema que ainda surge para mim. Você não deve ter medo de interromper o fluxo da conversa e perguntar ao outro jogador (de preferência no personagem) quando você sentir que eles poderiam adicionar algo ("Lancelot, você tem algo a acrescentar"). Esta é, infelizmente, uma desvantagem de jogar através do chat de voz.

Dê tempo : Meus grupos de longo prazo tendem a se acostumar ao IC depois de um tempo. Alguns dos meus momentos favoritos do GM-ing são os momentos em que o grupo começa a conversar entre si e eu posso sentar e relaxar sem precisar dar nenhuma contribuição. Mas isso tende a levar tempo e experiência no grupo.

    
10.03.2017 / 12:52

Eu GMed através da voz online, eu tinha um monte de discussões em chats de voz, penso eu, centenas de horas de que, e quero compartilhar minha experiência.

  1. Apontar um único moderador de discussão, no seu caso, ele deve ser o GM. Ele é o único no poder para interromper os outros, ninguém mais pode.
  2. Se você planeja usar voz regularmente para declarar ações, etc., apenas uma pessoa deve falar de cada vez. O GM deve dizer quem pode falar agora. Caso contrário, a conversa se torna uma bagunça completa.

    2.1. Com apenas 3 membros, isso pode ser um exagero.

  3. Use um aplicativo que torna visível que está falando, pelo menos enquanto você não recongnize vozes uns dos outros ainda, então ele deixa de ser importante. No seu caso, instale a sobreposição do TeamSpeak.

  4. Se você não pode agir bem através da voz, não use voz para RP, realmente. Use-o para OOC e interprete por chat. Eu também aconselho você a usar Fantasy Grounds ao invés de roll20.
  5. Se você ainda quer RP por voz, por padrão você está falando OOC. Você anunciar ações, e falando, gesticulando é uma ação, como se você usaria um comando do console em um jogo, como "/ dizer Olá". No nosso caso, você pronuncia: "Eu me viro para Bob e dizer, apresentando um sorriso maligno: 'O que você quiser hoje, você não está recebendo-lo', e pronto a minha espingarda para o fogo". Essa coisa que eu faço quando estou interpretando off-line ajuda muito. Alguns GMs que eu vi foram opostos a isso, no entanto.
  6. Novamente, não force a si mesmo e seus jogadores a algo que você não está se divertindo. Novamente, se você não pode ficar sempre no personagem, não se divirta com isso, não faça isso! Alguns são apenas para rejeitar RP por voz, e mesmo que possam se forçar a isso, seu desempenho é prejudicado. Algumas pessoas simplesmente não têm discurso oral desenvolvido, assim como a fala escrita.
10.03.2017 / 21:26