Como a Opção de Classe Favorecida por Meio-Orc / Tiefling para o Inquisidor interage com o recurso da classe Stern Gaze?

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Primeiro, os trechos de regras relevantes.

Opções favoritas de turma

Some of these alternate class rewards only add +1/2, +1/3, +1/4, or +1/6 on a roll (rather than +1) each time the reward is selected. When applying this type of result to a die roll, always round down (minimum 0). For example, a half-orc with gunslinger as her favored class adds a +1/4 bonus on attack rolls and a +1/2 bonus on damage rolls when using the pistol whip deed each time she selects that favored class bonus, though this means the net effect is +0 on each after selecting it once (because both +1/4 and +1/2 rounds down to 0). After 20 levels, this benefit gives the half-orc a +5 bonus on attack rolls and a +10 bonus on damage rolls when using the pistol whip deed (in addition to the base value from being a 20th-level gunslinger).

Arredondamento

Rounding: Occasionally the rules ask you to round a result or value. Unless otherwise stated, always round down. For example, if you are asked to take half of 7, the result would be 3.

Opções de classe favorecidas pela Half-Orc

Inquisitor: Add a +1/2 bonus on Intimidate checks and Knowledge checks to identify creatures.

Olhar severo

Inquisitors are skilled at sensing deception and intimidating their foes. An inquisitor receives a morale bonus on all Intimidate and Sense Motive checks equal to 1/2 her inquisitor level (minimum +1).

Estou criando um Inquisidor Half-Orc. Eu pretendo pegar o FCO alternativo do Half-Orc em cada level up. O bônus concedido pelo FCO é sem tipagem. O bônus concedido pelo Stern Gaze é um bônus do tipo moral. Portanto, na ausência de qualquer texto afirmando o contrário, esses dois bônus se acumulam porque são de tipos diferentes e vêm de fontes diferentes. No 1º nível, eu terei um bônus de +1 para Intimidar do Stern Gaze porque, embora seja arredondado para baixo, ele declara explicitamente que o bônus mínimo é +1. Eu também terei um bônus de +1 / 2 para Intimidar no 1º nível do FCO.

Minha pergunta é: Como esses bônus fracionários se acumulam?

Eu adiciono esses bônus fracionários juntos primeiro e depois arredondo o bônus total resultante? Eu arredondo cada bônus fracionário primeiro e depois os adiciono juntos? Existe outra possibilidade que não estou considerando?

    
por Dyndrilliac 19.05.2016 / 08:18

3 respostas

Opções favoritas de classe e bônus fracionários

Eu sei que é estranho, mas deixe-me abordar diretamente essa parte de sua própria resposta:

Dyndrilliac: If fractional bonuses were intended to be rounded down prior to being added together, then logically, the FCO would never provide any bonus because it adds +1/2 each time it is selected. So in order to receive any bonus at all, it must be selected multiple times and those individual +1/2 bonuses need to be added together prior to rounding in order to ever result in a positive integer.

Ênfase minha. Eu entendo o que você está dizendo e eu entendo sua frustração. Temo, no entanto, que haja um passo intermediário que possa ter sido negligenciado. Opções de Classe Favorecida Racial diz

Many... alternate class rewards add only 1/2, 1/3, 1/4, or 1/6 to a roll (rather than 1) each time the reward is selected, or add 1/2, 1/3, 1/4, or 1/6 to a class ability.... When applying such a benefit to a die roll or a class ability, always round down (minimum 0). You might thus need to select such an option several times before the benefit applies.

E Regras Raciais Alternativas diz

When choosing one of these favored class options, the reward is gained on a level-by-level basis. Unless otherwise noted, these benefits always stack with themselves.

Ênfase minha. Assim, um bônus de opção de classe favorecido se acumula com ele mesmo mesmo que seja uma fração . Ou seja, uma opção de classe favorecida é escolhida, o bônus de opção de classe favorecida é computado e empilha com ele mesmo , e então o arredondamento acontece. Por exemplo, uma opção de classe favorecida que seja + ½ e escolhida duas vezes não é dois + 0s (+ ½ de cada vez e arredondada para baixo de cada vez) mas uma solitária +1. As opções favoritas de classe são um caso raro de frações específicas de empilhamento, e frações manutenção não acontecem, por exemplo, com o olhar severo , que apenas gera um valor que pode ser uma fração e é arredondado para baixo quando o faz.

Um bônus fracionário de uma opção de classe favorecida não é arredondado antes ser adicionado a si mesmo pela mesma razão que uma criatura escolhendo a opção de classe preferida genérica +1 hp duas vezes significa que a criatura recebe daquela opção +2 hp ao invés de apenas +1 sem stack hp duas vezes : é a mesma fonte então normalmente não acumula, mas o jogo especificamente diz que faz isso mas apenas consigo mesmo . Mas a habilidade especial de olhar severo não tem provisão para manter frações com ele ou com outro recurso, então a habilidade especial de olhar severo é sempre arredondada para baixo normalmente antes de ser empilhado com qualquer coisa; simplesmente não há opção para adicionar + ½ de um bônus da habilidade especial de olhar severo para outro + ½ de outro lugar, pois o olhar severo é separado e independentemente computado como "1/2 [inquisitor] do inquisidor (mínimo +1)."

Não tenho conhecimento de outras fontes que acumulam bônus fracionários antes de arredondamento. A menos que o argumento seja que O jogo não diz que você não pode stack then round , não há como um inquisidor meio-orc ou tiefling aceitar a opção de classe favorecida do inquisidor para fazê-lo. Isso significa que, infelizmente, a maneira como funciona é a maneira como as pessoas que discordam de você dizem que funciona.

Em bônus fracionários de arredondamento

Os bônus da capacidade extraordinária do inquisitor olhar fixo e o meio-orc ou não podem ser aplicados antes de arredondamento porque cada bônus existe separadamente como um bônus exclusivo.

Ou seja, o primeiro atributo concede um bônus de + 1½, portanto concedendo à criatura um bônus de +1 (se nada indicar o contrário), e o segundo atributo concede +1½ bônus, portanto concedendo à criatura +1 (se nada indica o contrário), e, porque esses bônus existem, não importa para o jogo que esses bônus terminam aplicado ao < em> mesma terceira coisa.

Uma regra da casa pode consertar isso, por exemplo, mantendo frações quando duas ou mais coisas adicionam bônus fracionários à coisa mesma , mas essa regra da casa é contrária a— Tenho certeza de que tudo o mais no jogo sobre bônus de computação, exigindo confirmação primeiro que outro bônus fracionário será adicionado à terceira coisa antes sabendo manter o bônus fracionário.

Realmente, ao determinar o valor de um bônus, o jogo geralmente se preocupa menos com onde um bônus vai (vendo depois de ser computado se ele é empilhado, por exemplo) e muito mais onde é de (porque isso geralmente determina o seu valor), então tal regra da casa pode criar alguma confusão, especialmente entre jogadores de longa data.

    
19.05.2016 / 14:03

Os bônus fracionários devem ser adicionados antes de serem arredondados.

Se os bônus fracionários fossem arredondados para baixo antes de serem adicionados juntos, então, logicamente, o FCO nunca forneceria nenhum bônus porque ele adiciona +1/2 toda vez que é selecionado. Portanto, para receber qualquer bônus, ele deve ser selecionado várias vezes e os bônus individuais de +1/2 precisam ser somados antes do arredondamento para sempre resultar em um número inteiro positivo.

Dado um personagem de 2º nível que selecionou o FCO duas vezes, você pode demonstrar isso usando a função floor matemática <:

  1. andar (1/2) + andar (1/2) = 0
  2. andar (1/2 + 1/2) = andar (1) = 1

Você pode argumentar que os bônus fracionários do FCO são somados antes do arredondamento devido a ser um caso especial. Eu argumentaria que o único caso especial explicitamente indicado pelas regras é que os bônus do FCO se acumulam apesar de serem da mesma fonte, a menos que o texto diga o contrário. Se a lógica desta linha de pensamento é que dois bônus que empilham são somados antes de serem arredondados para baixo, então para ser internamente consistente que a lógica deve se aplicar a este caso também porque já foi mostrado que o bônus de < em> Stern Gaze pilhas com o bônus do FCO.

Você também pode argumentar que as regras para as Opções de Classe Favorecida Racial têm uma disposição no regras para manter frações, enquanto o recurso de classe Stern Gaze não.

Many... alternate class rewards add only 1/2, 1/3, 1/4, or 1/6 to a roll (rather than 1) each time the reward is selected, or add 1/2, 1/3, 1/4, or 1/6 to a class ability.... When applying such a benefit to a die roll or a class ability, always round down (minimum 0). You might thus need to select such an option several times before the benefit applies.

Ênfase minha. De fato, o texto sobre Opções de Classe Favorecida Racial não tem provisão para manter frações . Os valores fracionários são arredondados para baixo como de costume. A provisão apenas declara que o arredondamento não ocorre até ser aplicado a um teste de dados ou habilidade de classe. O Half-Orc FCO do Inquisidor não é aplicado a uma habilidade de classe. É aplicado diretamente ao modificador para testes de Intimidar, que são rolos de dados D20. A regra de arredondamento padrão indica que os valores que são os resultados dos cálculos são arredondados. Eu argumentaria que, como o FCO se aplica à verificação Intimidar, e o recurso da classe Stern Gaze se aplica à verificação Intimidar, o arredondamento não ocorre até que o modificador resultante total da verificação Intimidar seja calculado.

Fazer isso do meu jeito resulta na seguinte progressão de bônus para Intimidar:

  1. +1 após o arredondamento [+1,0 de Stern Gaze e +0,5 do FCO (s)]
  2. +2 após o arredondamento [+1,0 de Stern Gaze e +1,0 do FCO (s)]
  3. +3 após o arredondamento [+1,5 de Stern Gaze e +1,5 do FCO (s)]
  4. +4 após o arredondamento [+2,0 de Stern Gaze e +2,0 do FCO (s)]
  5. +5 após o arredondamento [+2,5 de Stern Gaze e +2,5 do FCO (s)]

... e assim por diante, tal que o bônus total é sempre uma representação de 1: 1 do nível de classe do Inquisidor.

Fazer isso de outra maneira resulta na seguinte progressão de bônus para Intimidar:

  1. +1 após o arredondamento [+1,0 de Stern Gaze e +0,5 do FCO (s)]
  2. +2 após o arredondamento [+1,0 de Stern Gaze e +1,0 do FCO (s)]
  3. +2 após o arredondamento [+1,5 de Stern Gaze e +1,5 do FCO (s)]
  4. +4 após o arredondamento [+2,0 de Stern Gaze e +2,0 do FCO (s)]
  5. +4 após o arredondamento [+2.5 de Stern Gaze e +2.5 do FCO (s)]

... e assim por diante, no 3º nível e em cada nível ímpar depois disso, o bônus total será um a menos que o nível de classe do Inquisidor.

De qualquer forma, a cada nível Inquisidor, o bônus é igual ao nível Inquisidor. O limite superior do bônus é o mesmo em ambos os casos: um bônus máximo de 20 para um Inquisidor de 20º nível. Sendo assim, com a falta de uma linha explícita de texto das regras nos dizendo com absoluta certeza qual é o modo correto de processar os números, eu opto por tomar o caminho que mais beneficia o personagem para os níveis ímpares em entre. Isso também é consistente com o fato de que tanto o FCO quanto o recurso de classe beneficiam a habilidade Intimidar. Claramente, podemos inferir que o designer pretendia que o personagem fosse extremamente bom em intimidação. Eu escolho acreditar que a intenção se estende aos níveis ímpares de personagens, e não apenas aos pares.

    
31.05.2016 / 13:44

A resposta realmente se resume a uma pergunta diferente. "Você arredonda os bônus individuais ou o modificador total?"

Se você arredondar os bônus individuais, cada um deles terá que acertar um valor inteiro inteiro antes de eles serem de alguma utilidade. Se você arredondar o modificador total, três modificadores +1/6 e um +1/2 serão iguais a um modificador +1.

Eu não vejo nada nas regras que definitivamente diga se o arredondamento acontece quando cada bônus individual é calculado, ou depois de todos os bônus serem somados.

Francamente, como GM, eu estaria inclinado a decidir a favor dos PdJs nesta rodada, e arredondar o modificador total ao invés dos bônus individuais. Como jogador, eu evito bônus de classe favorecidos como este, simplesmente porque é apenas mais um monte de números complicados com os quais ter que lidar, e parece um design ruim.

    
31.05.2016 / 18:01