Lembrar os jogadores de informações críticas que seriam óbvias para os personagens?

20

Para encurtar a história, uma campanha em que eu estava jogando [como jogo por correspondência] chegou a um impasse. A causa disso é a seguinte:

Meu personagem mergulhou no rio, para recuperar algo que estava perdido e passou algum tempo na água. Quando ele saiu, disseram-me para "talvez seja mais fácil a partir daqui, porque meu personagem estava perto de desmaiar". Quando perguntei como isso tinha acontecido, a resposta foi que era inverno [algo que me disseram algumas sessões atrás - quando ainda era jogado ao redor de uma mesa - mas que há muito esqueci] e que a água estava quase no fim. uma temperatura de congelamento.

Eu sinto que o GM deveria ter pelo menos me lembrado desses fatos antes eu mergulhei na água, como eu poderia ter esquecido isso, mas é algo que seria totalmente óbvio para meu personagem. Essa é minha responsabilidade de checar?

Como devemos proceder depois disso? [Como o estado do meu caráter é muito importante no momento de emergir da água.]

    
por wen 10.03.2012 / 09:10

3 respostas

Eu só posso dizer como lidamos com essas coisas no nosso grupo PnP.

No nosso grupo, a regra geral é: se você esquecer um fato crítico e sofrer por isso, é uma droga ser você, mas não voltaremos atrás. Isso, no entanto, só aconteceu uma vez até hoje, porque o GM sempre teve a decência de dar dicas em suas explicações.

No seu exemplo: não diga "Você está entrando na água, o que você quer fazer?", mas diga "você está entrando na água. Imediatamente, você sente suas pernas entorpecidas pelo frio". Lembre o jogador das coisas que ele pode ter esquecido durante as descrições.

Agora, como você não é o mestre neste caso, sei que isso não ajuda muito. Eu definitivamente teria uma palavra com meu GM se isso acontecesse no meu grupo, diga-lhe como me sinto sobre isso. Especialmente se for algo realmente simples como a descrição acima mencionada de que a água é fria, não é muito difícil e, de fato, aumenta a atmosfera, na minha opinião.

Isso muda se os jogadores esquecem uma pista vital em uma história de crime ou algo parecido. Nesse caso, eu (como o GM naquela época) deixei os jogadores no escuro sobre isso (Como eles estavam tomando notas, mas apenas esqueci de anotar essa coisa especial, então não é realmente minha culpa quando eles esquecem alguma coisa). Mas como eu vi que não havia chance de que eles se lembrassem sozinhos, eu os empurrei de volta para a pessoa de quem eles tiraram as informações. Nesse ponto, um dos jogadores lembrou-se da pista, e eu não precisei usar um NPC para apontá-lo novamente. Isso só funciona se a pista tiver sido dada durante a mesma noite ou alguns dias antes, não se você estiver jogando apenas a cada poucos meses.

O que me leva ao último ponto: na minha opinião, se você estiver jogando uma vez a cada poucos meses, o GM deve ir mais fácil na memória dos jogadores (especialmente se eles perderem suas notas). Para mim, é sempre a melhor escolha para ter algum NPC dando-lhes as pistas novamente, em vez de deixá-los no escuro e matar completamente o fluxo do jogo. Nada é pior do que jogadores que estão frustrados com o seu GM.

Esta resposta focou muito no lado da GM, porque eu acho que essas coisas devem ser decididas pelo GM. Mas não faz mal falar com o grupo como o GM, e especialmente não faz mal falar com o GM como jogador. O GM provavelmente não saberá que você está frustrado com seus métodos, a menos que você diga a ele. E se ele é um bom mestre, ele vai tomar isso como uma crítica construtiva e não como um ataque pessoal a ele (Quase aconteceu comigo uma vez).

    
10.03.2012 / 12:34

Como GM, tenho duas políticas sobre isso.

  1. A política "Bom caráter" . Se os personagens tiverem bom senso, altos níveis de inteligência ou prudência, tendem a agir racionalmente e são tipicamente jogados como avessos ao risco, deixarei seus jogadores saberem de qualquer coisa que esteja acontecendo.
  2. A política "Demolidor" . Eu uso isso para personagens que estão fora de linha - se um jogador trata seu personagem como o epítome do imprudente, uma ameaça àqueles ao seu redor e a si mesmo, e basicamente nunca considera ações, eu peço que ele me peça para receber feedback.

Dito isso, gosto de narrar cenas antes que as pessoas façam coisas; o que leva a um pequeno grau de frustração em ambos os lados, pois os jogadores não recebem nenhuma informação (percebida) útil, e eu sou interrompido, então se eles esquecem algo muito importante eu esqueci (nesse caso eu deixo eles deslizarem, embora tentar de novo não funcione) ou eles simplesmente não se importam (o que os coloca sob a categoria Demolidor automaticamente).

No que diz respeito à sua situação, você provavelmente deveria ter sido informado, mas com o PBEM e (provavelmente) tendo registros, não tenho certeza de onde a culpa está.

    
11.03.2012 / 15:12

No jogo cara a cara, minha política geral é pedir gentilmente para ver se eles querem que um teste receba um lembrete ... se eles não querem o teste, falham a dica ou falham o teste, difícil.

Em um PBM / PBEM, tho ', sua capacidade de revisão coloca muito mais trabalho sobre você como jogador. Então, no caso que você mencionou, sim, você deveria ter.

    
11.03.2012 / 03:13