Como funciona o feitiço “Sangue do Mártir”?

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A ortografia diz:

You cause the target to bleed from every orifice, and her organs and blood become suffused with positive energy. If the subject fails her Fortitude save, she takes 1d6 points of bleed damage per 4 caster levels (to a maximum of 4d6 at 16th level) when you cast this spell. Any creature that takes a full-round action to sup the blood of the bleeding subject heals a number of hit points equal to twice as many as the subject lost that round due to the bleed effect. The subject must be willing or helpless to sup her blood, which provokes attacks of opportunity. Only one creature can be healed in this way per round. The subject can lick her own wounds in this way to regain half as many hit points as she lost that round. If the bleeding effect is stopped or the spell's duration ends, the subject's blood no longer heals those who drink it, though in the latter case the subject continues to bleed until the bleeding is stopped via magical healing or a successful DC 15 Heal check.

O alvo recebe 1d6 de dano de sangramento a cada turno pela duração da magia desde que o alvo tenha a condição de sangramento?

    
por DoomWolf 06.03.2015 / 16:03

2 respostas

Um alvo que falha no teste de resistência contra o feitiço sangue de o mártir recebe o dano sangrar da magia até que o alvo perca o sangramento condição de uma maneira descrita para essa condição

Normalmente, a condição de sangria é finalizada recebendo cura mágica ou um teste de habilidade Heal (CD 15).

A duração do feitiço sangue do mártir descreve por quanto tempo os órgãos do alvo são "impregnados com energia positiva", portanto permitindo que uma criatura por rodada realize uma ação de rodada completa para suprir o sangue do sujeito que sangra "e cure" um número de pontos de vida igual ao dobro do que o sujeito perdeu naquela rodada devido ao efeito de sangramento. "

Para esclarecer, o texto continua: "Se o efeito de sangramento for interrompido ou a duração da magia terminar, o sangue do alvo não cura mais aqueles que o bebem, embora no último caso [da duração da magia expirando] o sujeito continue a sangrar ... "Portanto, se a condição de sangramento não for removida antes do final da magia, a condição de sangramento continua após a expiração da duração da magia. O que, seriamente, poderia ter sido muito mais claro.

Personagens de riqueza suficiente devem considerar uma bainha de estanqueidade mesmo se não estiver desarmado.

    
06.03.2015 / 16:24

O alvo tem a chance de fazer um teste de resistência de Fortitude. Se o salvamento falhar, então sim, o alvo sofrerá dano de sangramento a cada turno até que seja interrompido conforme especificado na descrição. Isso é 1d6 por quatro níveis de conjurador. Então, se um personagem de 8º nível lança a magia, então o dano é 2d6 por turno (Tomado no começo do turno).

O alvo pode beber seu próprio sangue para recuperar metade desses pontos de vida a cada vez. Entretanto, se o alvo da mágica faz sua chance de ganhar Fortitude, então eles não recebem dano de sangramento da magia. O dano de sangramento ocorre apenas com um salvamento com falha.

    
06.03.2015 / 16:11