Um alvo que falha no teste de resistência contra o feitiço sangue de o mártir recebe o dano sangrar da magia até que o alvo perca o sangramento condição de uma maneira descrita para essa condição
Normalmente, a condição de sangria é finalizada recebendo cura mágica ou um teste de habilidade Heal (CD 15).
A duração do feitiço sangue do mártir descreve por quanto tempo os órgãos do alvo são "impregnados com energia positiva", portanto permitindo que uma criatura por rodada realize uma ação de rodada completa para suprir o sangue do sujeito que sangra "e cure" um número de pontos de vida igual ao dobro do que o sujeito perdeu naquela rodada devido ao efeito de sangramento. "
Para esclarecer, o texto continua: "Se o efeito de sangramento for interrompido ou a duração da magia terminar, o sangue do alvo não cura mais aqueles que o bebem, embora no último caso [da duração da magia expirando] o sujeito continue a sangrar ... "Portanto, se a condição de sangramento não for removida antes do final da magia, a condição de sangramento continua após a expiração da duração da magia. O que, seriamente, poderia ter sido muito mais claro.
Personagens de riqueza suficiente devem considerar uma bainha de estanqueidade mesmo se não estiver desarmado.