Uma criatura pode usar a habilidade Usar Dispositivo Mágico para ativar uma magia staff
O seguinte é um dos usos da habilidade Usar dispositivo mágico :
Use a Wand, Staff, or Other Spell Trigger Item: Normally, to use a wand, you must have the wand’s spell on your class spell list. This use of the skill allows you to use a wand as if you had a particular spell on your class spell list. Failing the roll does not expend a charge.
(Ênfase minha). Esta Classe de Dificuldade de Uso de habilidade de Uso de Dispositivo Mágico é 20. Por padrão, a magia da pauta mágica será conjurada no nível de conjurador da pauta usando os DCs de resistência normais apropriados para a magia (por exemplo, criatura que faz uma verificação de habilidade Usar Dispositivo Mágico para ativar uma equipe de das florestas vê o charme animal efeito gerado a um nível de conjurador de 13 com uma provável CD de 14 de resistência, ou seja, DC 10 base +1 para nível de magia +3 para a pontuação de habilidade mínima de 17 necessária para conjurar equipe
Um GM generoso pode permitir uma segunda checagem de perícia Usar Dispositivo Mágico para emular os feitiços de característica de classe de uma classe de conjuração que tem em sua lista mágica a magia armazenada na pauta, fazendo "seu nível efetivo na classe emulada [igual a ] o resultado da sua verificação Usar o Dispositivo Mágico menos 20. " Da mesma forma, o Mestre pode permitir uma nova verificação de habilidade Usar Dispositivo Mágico para emular uma pontuação de habilidade, fazendo "[y] nossa pontuação de habilidade efetiva [igual a] seu resultado de verificação Usar Dispositivo Mágico menos 15"; note que tipicamente tal verificação é exigida apenas quando se tenta usar um pergaminho mágico, fazendo com que este uso particular seja um uso não muito padronizado da habilidade. Mesmo se permitido, essas opções são, obviamente, apenas atraentes para criaturas com modificadores de habilidade Alto Uso de Dispositivo Mágico. A maioria deve ficar satisfeita em apenas ativar a equipe mágica.