Brawler lutando contra Undead

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Estou fazendo um jogo com uma pequena festa lutando com alguns mortos-vivos. Como a festa é 6 grandes, decidi colocá-los contra 4 CR 1/2 zumbis.

Um dos jogadores é um Brawler desarmado com uma predileção por Grappling. Claro, isso prejudica a eficácia contra inimigos com DR 5 / slashing. Seu talento de nível 1 é Grappling aprimorado. Existe algum conselho que eu possa dar ao jogador para ter um pouco mais de eficácia contra os zumbis?

Atualmente, estou pensando em adicionar alguns esqueletos entre os zumbis, nos quais os ataques desarmados devem ser um pouco mais eficientes. Dê a ela algo para fazer também.

Party é o nível 1 no momento. Alternar construções não é realmente uma opção. O resto da festa está indo bem com os zumbis (mesmo que eu tenha um tiro, há um clérigo junto).

Se há uma solução mais voltada para o GM, como dar um item de baixo nível que pode ajudar muito, mas ainda permite que ela dê socos, isso também seria ótimo. O orçamento é baixo, considere cerca de 150 GP no máximo. Estou pensando em um item que converte uma quantia modesta de dano em dano mágico de alguma forma?

Antecedentes: sou muito novo no tipo de jogos D & D, assim como todos os jogadores. Esta é a primeira vez para todos nós.

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Como aparentemente não ficou claro, as armas não são uma opção para este jogador. Isto é puramente uma preferência pessoal do próprio jogador. Não remova as respostas que existem atualmente sobre essas pessoas - outras pessoas acham que esta pergunta pode estar interessada - mas não publique novas respostas referindo-se apenas a armas. Não vai resolver o problema.

    
por Gloweye 02.09.2018 / 22:52

2 respostas

Use sua flexibilidade marcial

Um brawler de primeiro nível já tem acesso à flexibilidade marcial foco em armas , ela pode usar sua flexibilidade para aprender Versatilidade de armas :

When wielding a weapon with which you have Weapon Focus, you can shift your grip as a swift action so that your weapon deals bludgeoning, piercing, or slashing damage instead of the damage type normally dealt by that weapon. You may switch back to the weapon’s normal damage type or another damage type as a swift action.

Se ela tiver pelo menos 13 Dex e 1 rank em Escape Artist , ela poderá usar sua flexibilidade para aprender Golpe de garra Tatzlwyrm , que também permite lidar com dano cortante com ataques desarmados.

No 3º nível, suas opções são expandidas com a adição de Estilo de Javali e Tiger Style , que geralmente são melhores, enquanto também permite mude seu tipo de dano.

Como alternativa, você pode permitir que ela obtenha um Machado da Knuckle (1d6), Manopla de Corda (1d4) ou Manople (1d8), que ela também poderia obter o talento de combate necessário usando sua flexibilidade para obter a proficiência requerida. Esses são aromatizados como armas que você usa seus socos para causar dano, mas não usará seu dano de ataque desarmado, eles usarão o dano da arma conforme listado na descrição da arma (que eu coloco sob parênteses por conveniência).

Wayfinders e pedras de ioun

Se a obtenção de Weapon Focus for um problema, considere distribuir um Wayfinder (500 po), que é uma bússola mágica que você pode inserir uma Ioun Stone dentro, que normalmente aumentará a pedra e / ou concederá outro benefício de usá-lo dessa maneira, em vez de orbitar sua cabeça.

Combinado com um pirâmide branca opalescente ioun stone (10.000 po), o wayfinder concederá a você Weapon Focus em uma arma específica com chave para aquela pedra.

The resonant powers of the most common forms of ioun stones are listed below. If the power is a feat, the bearer gains that feat as a bonus feat even if he does not meet its prerequisites.

Esta é uma solução muito cara e eu seria cauteloso em conceder ao personagem um +1 permanente para o ataque dela tão cedo em sua carreira de aventureiro (note que os wayfinders não têm slots). Você poderia, em vez disso, entregá-la a este item como um dispositivo de plotagem , emprestado de um aventureiro aposentado para ajudá-los a superar essa dificuldade, mas espera-se que seja devolvido posteriormente.

    
03.09.2018 / 14:17

Os lutadores são flexíveis

Em última análise, o brawler já deve ter as ferramentas para contornar a redução de dano de um zumbi. Brawlers são proficientes com todas as armas simples, todo o grupo de armas, armas de mão e espadas curtas.

Tanto a machadinha como a espada curta devem ser suficientes para derrotar os zumbis com facilidade [sem intenção de trocadilhos], mas se falhar, uma simples arma cortante também funcionará.

Conforme você joga mais, você verá que é prático e temático para o brawler ter uma série de ferramentas para ajudá-lo em combate.

Prático desde o ponto em que alguns inimigos são extremamente difíceis com certas armas (verdadeiros licantropos têm DR 10 / prata), mas também pela simples frugalidade das ferramentas. Uma estrela da manhã de ferro frio e uma adaga de prata alquímica custam 16 e 22 de ouro respectivamente, bem dentro do orçamento até mesmo de um personagem de primeiro nível e já permitindo que alguém contorne prata, ferro frio, espancamento, perfuração ou corte.

Além disso, todo o tema da classe brawler é ser um lutador sensato que pode se adaptar à situação em questão; além das manobras especiais ou talentos exóticos das habilidades de classe, deve-se considerar todo ajudas potenciais durante o combate (para qualquer personagem, mas especialmente para um brawler).

Que isso em mente, a luta provavelmente ainda será eficaz contra os zumbis, como outros já apontaram (embora talvez não em grandes grupos).

    
02.09.2018 / 23:50