Sim, é
No nível 30 existem todos os tipos de poderes épicos disponíveis para os jogadores recuperarem a saúde, terem cura em massa, evitarem receber dano algum ou basicamente evitarem a morte uma vez por dia. Todos esses poderes estão aí para compensar a mortandade das criaturas que os jogadores enfrentarão naquele momento.
Contrariwise Diferentes classes (geralmente por função) têm diferentes ganhos de HP por nível para refletir a natureza de sua classe e função. Os defensores recebem muito HP por nível (e muitas vezes também têm uma desvantagem maior), porque precisam disso, sua parte de seus papéis. Da mesma forma, o restante dos papéis recebe menos (atacar para baixo no controlador) porque a natureza dos papéis os torna cada vez menos aptos a serem o foco do dano. Existem, é claro, algumas classes que tendem a ter mais HP para um determinado papel, como o Warlord, porque sua classe é mais provável de ser encontrada nas linhas de frente.
A correção
Simplesmente recalcule o HP de todos para onde deveria estar de acordo com as regras. O 4e é um sistema muito, muito equilibrado, com algumas exceções (algum conteúdo de revista de dragão que nunca foi erradicado ou algumas aulas que nunca deram certo) e é a seu favor manter as coisas RAW versus introduzir regras domésticas que podem causar conseqüências não intencionais que ondulam através do sistema.