Está dando aos jogadores HP extra com base no seu nível desequilibrando o meu jogo?

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No meu grupo, estamos nos revezando para o DM. Estamos atualmente em nossa segunda aventura e estou me preparando para o próximo DM. Durante meus preperations, descobri um problema em potencial.

Nosso primeiro DM criou uma regra de casa para o nivelamento, onde adicionamos nosso modificador de constituição e metade do nosso nível para o aumento de HP quando subimos de nível. No começo, isso não foi um problema. No entanto, como eu estive considerando as estatísticas das partes em meus preparativos, percebi que isso tornará todos superados em níveis posteriores.

Por exemplo, um caractere só tinha um modificador Con de 1 no nível heroico e não o atualiza ativamente. Ele ganha 5 hp cada nível para sua classe e ele levou o talento "Toughness" para tentar neutralizar sua pontuação baixa. Agora, de acordo com meus cálculos, no nível 30 ele terá 473 hp! (Eu calculei para o nível 30, de modo a ver o seu máximo de hp)

Isso é tão desequilibrado quanto parece? Se sim, como posso corrigi-lo neste estágio do tempo de vida do nosso personagem?

    
por Dynas XV 27.06.2014 / 04:17

1 resposta

Sim, é

No nível 30 existem todos os tipos de poderes épicos disponíveis para os jogadores recuperarem a saúde, terem cura em massa, evitarem receber dano algum ou basicamente evitarem a morte uma vez por dia. Todos esses poderes estão aí para compensar a mortandade das criaturas que os jogadores enfrentarão naquele momento.

Contrariwise Diferentes classes (geralmente por função) têm diferentes ganhos de HP por nível para refletir a natureza de sua classe e função. Os defensores recebem muito HP por nível (e muitas vezes também têm uma desvantagem maior), porque precisam disso, sua parte de seus papéis. Da mesma forma, o restante dos papéis recebe menos (atacar para baixo no controlador) porque a natureza dos papéis os torna cada vez menos aptos a serem o foco do dano. Existem, é claro, algumas classes que tendem a ter mais HP para um determinado papel, como o Warlord, porque sua classe é mais provável de ser encontrada nas linhas de frente.

A correção

Simplesmente recalcule o HP de todos para onde deveria estar de acordo com as regras. O 4e é um sistema muito, muito equilibrado, com algumas exceções (algum conteúdo de revista de dragão que nunca foi erradicado ou algumas aulas que nunca deram certo) e é a seu favor manter as coisas RAW versus introduzir regras domésticas que podem causar conseqüências não intencionais que ondulam através do sistema.

    
27.06.2014 / 04:49