O Pathfinder, ou "3.5 ++", Control Weather implica strongmente que o efeito é estacionário e é explicitamente declarado como centrado na posição do lançador por duas milhas (três milhas para druidas) raio (4 mi / 6 mi de diâmetro).
Além disso, a PF declara: "Você altera o clima na área local ." Eu acredito que isso é aditivo ao centrado no caster e torna o efeito explicitamente estacionário.
Embora o GM possa sempre permitir alguma interpretação, como sugerido pelo @Pellanor. Eu certamente não diria "não". Em vez disso, talvez um "Sim, mas ... você precisa fazer um Salva-Vontade ou outra concentração, se o lançador cruzar metade do raio no movimento terrestre / marítimo, para mover a área de efeito dos feitiços (em uma contabilidade DC apropriada para lapsos concentração ou possíveis interrupções). "
Atualizar O feitiço BECMI do Compêndio de Regras, Controle do Clima , lê muito diferente do que o Pathfinder. Especificamente, não há nenhuma magia Tempo de Controle e a Área de Efeito e duração são ambas significativamente limitadas em tamanho e por foco de lançador. Além disso, a magia permite especificamente para o movimento com o lançador:
This spell allows the magic-user to create one special weather condition in the surrounding area (within a 240 yard radius). The spell caster may select the weather condition. The spell only works outdoors, and the weather will affect all creatures in the area (including the caster). The effects last as long as the spellcaster concentrates, without moving; if the caster is being moved (for example, aboard a ship), the effect moves also.
A condição climática "select [ed] ..." inclui o seguinte na fundição marítima:
High Winds: No missile fire or flying is possible. Movement reduced to half normal. At sea, ships sailing with the wind move 50% faster. In the desert, high winds create a sandstorm, for half normal movement and 20' visibility.
Esta descoberta efetivamente invalida meus pensamentos abaixo sobre "trazer a ciência para a mesa", mas no contexto de como a magia evoluiu e como ela é citada para funcionar em 3.5 e Pathfinder, ela ainda é válida. YMMV.
Considering the purpose of the spell in context, to move a ship and not lose "puff," the GM should probably rule on this, possibly accounting for prevailing weather in the area. If the science were at play, the area of high pressure and temperature differentials created by the caster, thus moving the air from a high to low pressure zone, may move with the prevailing winds outside the area of effect.
Combinar elementos de ambas as regras para uma decisão da casa parece ser uma opção aceitável. Vários "retro-clones" de OD & D simplesmente permitem significância de GM significativa ... desculpe, discrição em alcance, duração e por ausência, mobilidade.