Recompensas por uma sessão cancelada? [fechadas]

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Se um árbitro tiver que cancelar uma sessão em um prazo muito curto, quais recompensas para os jogadores são sensatas?

Por exemplo, parte de sessões exps, bennies ou hero points.

    
por David Allan Finch 20.04.2012 / 17:23

9 respostas

Tende a depender do sistema: Por exemplo, em alguns jogos o XP é inteiramente baseado no que acontece IC (eg dnd killing mooks), em outros, é baseado no que acontece OOC (Por exemplo, Paranoia Iirc recomenda dar XP-equiv para o cara que traz lanches, ou empresta sua casa.), Ou alguns para apenas aparecer (nWoD, Eclipse Phase etc)

Em outros, é baseado em dizer Roleplay, que é tecnicamente OOC (em caracteres seus personagens estão sempre agindo de forma consistente, na maioria dos sistemas), mas não pode ser feito sem ter uma sessão.

A maioria usa uma mistura de todos os 3, Uma vez tive uma sessão em que apenas 2 dos meus 5 jogadores apareceram . Nenhum dos outros me avisou que eles não estariam lá. e os dois que compareceram tiveram mais tempo para viajar: Acabei pagando o XP de participação.

Eu raramente tenho um problema de ter que cancelar, e quando eu faço meus jogadores são geralmente como "Justo o suficiente, eu tenho X para fazer de qualquer maneira". Eu iria me afastar de qualquer tipo de recompensa , porque no final do dia, por GMing eu já estou fazendo um favor a eles (reconhecidamente um que eu gosto). Se eu cancelasse uma vez que eles já estavam lá, eu ficaria muito apologética, mas eu espero que um dos meus jogadores seja todo "Bem, ei, eu tenho essa ideia para um tiro"

    
21.04.2012 / 07:46

Eu simplesmente recomendaria uma recompensa fora do jogo, se houver. Traga uma caixa de donuts para o próximo jogo como um pedido de desculpas e continue de onde parou sem mais nada.

    
20.04.2012 / 18:06

Eu absolutamente não daria recompensas em jogos para os personagens não fazerem nada. Como o CatLord disse, levar lanches da próxima vez é bom.

Mas se você realmente quiser fornecer uma recompensa no jogo, forneça uma alternativa para os personagens fazerem algo. Se a história permitir, o GM poderia declarar que era "tempo de inatividade" e pedir a cada jogador que escrevesse uma breve descrição do que o personagem faz durante o tempo de inatividade e distribuísse pequenas recompensas com o tipo ou recompensa sendo baseado no que eles descrito e a quantidade com base em quão bem eles descreveram.

Por exemplo, se o lutador apenas disser que ele treina duro e nada mais, talvez receba um pequeno aumento de experiência. Se o mago fala sobre a pesquisa de um novo feitiço, e descreve em detalhes como ele faz isso, o que a magia faz, e fornece alguns bons detalhes, ele pode conseguir algo próximo a esse feitiço.

Mas o ladino escreve um conto divertido e criativo sobre como ele salva uma jovem princesa de um casamento que ela não queria enquanto afastava o cavaleiro negro, mas depois chorou carinhosamente sobre o gatinho que foi morto no corpo a corpo. O ladino pode sair com uma recompensa de ouro, contatos úteis que podem aparecer novamente e um aumento de carisma permanente.

Dessa forma, eles obtêm alguns benefícios, mas é porque eles e seus personagens fizeram algo .

    
20.04.2012 / 18:27

A única vez em que recebemos recompensas foi quando foi cancelada devido à falta de comparência da maioria das pessoas (por exemplo, não dizendo ao GM que ele não estaria lá, simplesmente não aparecendo); o GM daria uma pequena recompensa para aqueles que se incomodassem em aparecer. Estas seriam coisas como uma rolagem em qualquer rolagem de dado na próxima sessão, ou um pequeno bônus em qualquer teste de habilidade. Algo que não fica com o personagem, mas ajuda o jogador a ganhar uma pequena vantagem.

    
20.04.2012 / 20:26

Em vez de recompensar os jogadores no jogo, recompense os jogadores com uma sessão melhor e mais bem pensada. Espera-se que seja mais divertido para os jogadores e não recompense os personagens pela inação.

    
20.04.2012 / 17:31

Eu vejo jogadores e gamemas como sendo igualmente responsáveis por fazer o jogo funcionar, mas o GM é quem realmente coloca mais tempo no jogo. Então, quando um GM tem que desistir por qualquer motivo, eu não vejo necessidade de o GM distribuir qualquer recompensa aos jogadores ou aos seus personagens. Da mesma forma, eu não esperaria que um jogador que perder uma sessão devesse aos outros jogadores ou ao GM qualquer coisa.

Além disso, como mestre, se tiver que cancelar uma sessão por algum motivo, isso geralmente significa que posso passar uma semana extra preparando. Então, se houver alguma coisa, é mais provável que os jogadores tenham uma sessão mais agradável imediatamente após uma sessão ignorada.

    
20.04.2012 / 19:33

As recompensas no jogo por um jogo cancelado não reforçam qualquer tipo de comportamento desejado.

Os jogadores devem fazer ou jogar outra coisa, RPG ou não, se puderem.

    
20.04.2012 / 17:30

Na maioria das vezes, eu concordo com aqueles que dizem não distribuir recompensas no personagem.

No entanto, se os personagens têm algum tipo de recurso que recarrega em uma base fora do personagem em primeiro lugar (como "recuperar um ponto por sessão" ou "uma vez por sessão ..."), você pode considerar deixá-los recuperar dois pontos, ou usar a habilidade duas vezes na próxima sessão.

    
20.04.2012 / 21:52

Eu uso pontos de ação.

Quando eu estrago como um GM e uma sessão é cancelada, eu recomponho sempre pelo menos um Action Point (pode ser usado para um +4 ou re-roll). Eu também encorajo as pessoas a usarem o nosso grupo de FB ou tópicos de e-mail e ter uma discussão dentro do personagem para preencher algumas lacunas de tempo. Se houver uma boa discussão, eu posso permitir a cada personagem uma recompensa muito pequena (XP, CP, o que você usa no seu sistema).

    
02.05.2012 / 20:36