Tende a depender do sistema: Por exemplo, em alguns jogos o XP é inteiramente baseado no que acontece IC (eg dnd killing mooks), em outros, é baseado no que acontece OOC (Por exemplo, Paranoia Iirc recomenda dar XP-equiv para o cara que traz lanches, ou empresta sua casa.), Ou alguns para apenas aparecer (nWoD, Eclipse Phase etc)
Em outros, é baseado em dizer Roleplay, que é tecnicamente OOC (em caracteres seus personagens estão sempre agindo de forma consistente, na maioria dos sistemas), mas não pode ser feito sem ter uma sessão.
A maioria usa uma mistura de todos os 3, Uma vez tive uma sessão em que apenas 2 dos meus 5 jogadores apareceram . Nenhum dos outros me avisou que eles não estariam lá. e os dois que compareceram tiveram mais tempo para viajar: Acabei pagando o XP de participação.
Eu raramente tenho um problema de ter que cancelar, e quando eu faço meus jogadores são geralmente como "Justo o suficiente, eu tenho X para fazer de qualquer maneira". Eu iria me afastar de qualquer tipo de recompensa , porque no final do dia, por GMing eu já estou fazendo um favor a eles (reconhecidamente um que eu gosto). Se eu cancelasse uma vez que eles já estavam lá, eu ficaria muito apologética, mas eu espero que um dos meus jogadores seja todo "Bem, ei, eu tenho essa ideia para um tiro"