Os jogadores podem decidir no início do combate em que ordem agir quando planejam um ataque a um inimigo conhecido?

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O que impede um jogador de planejar deliberadamente sua própria ação, escolhendo agir em uma sequência pré-definida e esperando até que um monstro tenha agido?

Se todos os jogadores fizerem isso, eles podem organizar suas ações com o máximo de efeito contra criaturas como, digamos, Hydras, onde a Hydra vai, então as classes Melee (para explodir as cabeças) e os detentores do fogo, cauterizar antes da Hydra. a regeneração é desativada.

Esta parece ser uma estratégia inteiramente válida, especialmente para uma festa que tem lutado juntos há muito tempo e conhece os estilos e habilidades de luta de cada um, mas as regras da Initiative assumem que toda luta é uma louca corrida para agir primeiro. isso não é necessariamente o melhor curso de ação.

Portanto, a questão é: os jogadores podem deliberadamente escolher em qual ordem agir no início do combate ( não durante o combate, quando há muita coisa para fazer tais planos detalhados), sua própria iniciativa usando táticas disciplinadas?

    
por MarkTO 30.10.2018 / 22:44

4 respostas

Eu não sei muito sobre esse assunto, mas acho que é possível com pronto ações .

Vamos dar o seu exemplo:

Initiative:

  • Our fire wizard: 18
  • The hydra: 15
  • The badly rolled fighter: 5

Wizard:

"I ready my action for when one of the heads of the hydra is cut off to use fire bolt"

Hydra takes it turn attacking or something.

Fighter:

"I attack and go for the head."

rolls like a god

Hydra's head rolls over the ground

Wizard's condition for his readied action has been fulfilled and he casts his fire bolt.

    
01.11.2018 / 10:37

Na medida em que sua pergunta é "o que me impede de fazer isso": O que impede você de fazer isso é que o inimigo não vai cooperar com sua sequência "ótima" de ações. O combate D & D não é uma cena de luta do West Side Story .

Dito isto, você pode:

Use ações prontas.

"Eu espero até que a cabeça da hidra seja cortada, então queime imediatamente o cós do pescoço com uma tocha" é exatamente para isso que servem as ações prontas, e exatamente como você diria isso na mesa.

Existem várias desvantagens nas ações preparadas: você não receberá seu Ataque Extra ou qualquer ação bônus relacionada ao seu ataque, você usará sua reação, não poderá se mover depois de tomar sua ação e (o mais importante Se a hidra não for decapitada, você terá desperdiçado seu turno. Tudo isso representa a desvantagem real do que seu personagem está fazendo, que está esperando por uma abertura em vez de tomar a iniciativa.

    
01.11.2018 / 18:57

Eles sacrificam o primeiro ataque por sua ordem de ação favorecida.

Tomando a iniciativa ou não, posicionamento e formação são o cerne do que é comumente conhecido como estratégia. Alguns estrategistas recomendam tomar a iniciativa sempre que possível, já que o primeiro ataque deve ser o último, se possível, outros sugerem uma posição de defesa de uma posição defensiva depois que o avanço do inimigo foi entorpecido e agindo de uma posição duas vezes superior: defesa e bem coordenada . Esperar um pelo outro e agir como um só é o auge de um grupo disciplinado e de um exército - quanto melhor o fizerem, mais eficazes estarão em combate. É para isso que serve a broca do exército. Mas isso é uma teoria militar real, não o jogo.

É válido no jogo?

Sim , os jogadores têm a opção de atrasar suas ações para agir em uníssono usando a ação preparada. Isso permite que eles executem ações conforme descrito pelo OP. Mas eles se abrem para o primeiro ataque dos inimigos e sacrificam algum potencial de poder. E o inimigo tem o mesmo direito e pode retaliar focando o fogo, assim como os jogadores. Às vezes, lutar contra as demandas de fogo para definir uma contra-ataque.

Esta tática pode ser muito eficaz contra a regeneração de inimigos, mas também é perigosa contra inimigos que atacam alfa: se o primeiro ataque é muito devastador e pode tirar um PC, então o grupo não se enfraquece por não atacar tão cedo quanto possível como a ação atrasada não acontece para o caráter de atraso ser retirado.

    
01.11.2018 / 10:34

INITIATIVE — Initiative determines the order of turns during combat.

Iniciativa é uma mecânica de jogo que leva em conta todos os fatores possíveis e os simplifica em uma rodada de 6 segundos de combate a stop motion.

Pense em quando eles fazem coreografias para uma cena de luta. Os atores vão passar por algumas seqüências para que eles cheguem a posições certas para a câmera. É assim que minha mente vê as rodadas de combate.

Iniciativa era um problema no 3.5, onde as pessoas lançavam iniciativas, mas depois atrasavam, então iam atrás dos outros jogadores.

READY — Sometimes you want to get the jump on a foe or wait for a particular circumstance before you act. To do so, you can take the Ready action on your turn so that you can act later in the round using your reaction.

Assim, os jogadores podem configurar qualquer tática que planejem usar, mas excluindo uma emboscada (surpresa antes do início do combate) eles ainda seguem a iniciativa.

Fora de combate, pode-se Pronto atirar em qualquer coisa que passe por uma porta, enquanto tenta esconder, o que seria a "surpresa determinada" antes que a iniciativa seja lançada. (seguindo a estrutura do PHB)

Como em Piratas do Caribe, eles não são exatamente regras ... mais como linhas-guia. A menos que você esteja confortável e experiente DM, é melhor seguir os livros.

No final, é sobre se divertir com um pouco de abertura para interpretações das regras.

    
02.11.2018 / 13:35