INITIATIVE — Initiative determines the order of turns during combat.
Iniciativa é uma mecânica de jogo que leva em conta todos os fatores possíveis e os simplifica em uma rodada de 6 segundos de combate a stop motion.
Pense em quando eles fazem coreografias para uma cena de luta. Os atores vão passar por algumas seqüências para que eles cheguem a posições certas para a câmera. É assim que minha mente vê as rodadas de combate.
Iniciativa era um problema no 3.5, onde as pessoas lançavam iniciativas, mas depois atrasavam, então iam atrás dos outros jogadores.
READY — Sometimes you want to get the jump on a foe or wait for a particular circumstance before you act. To do so, you can take the Ready action on your turn so that you can act later in the round using your reaction.
Assim, os jogadores podem configurar qualquer tática que planejem usar, mas excluindo uma emboscada (surpresa antes do início do combate) eles ainda seguem a iniciativa.
Fora de combate, pode-se Pronto atirar em qualquer coisa que passe por uma porta, enquanto tenta esconder, o que seria a "surpresa determinada" antes que a iniciativa seja lançada. (seguindo a estrutura do PHB)
Como em Piratas do Caribe, eles não são exatamente regras ... mais como linhas-guia. A menos que você esteja confortável e experiente DM, é melhor seguir os livros.
No final, é sobre se divertir com um pouco de abertura para interpretações das regras.