Combinando Jump e Step of the Wind

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Inspirado por esta pergunta

Step of the Wind

... Your jump distance is doubled for the turn

p. 78

Jump

... the creature's jump distance is tripled ...

p. 254

Combining Magical Effects

The effects of different spells add together while the durations of those spells overlap. The effects of the same spell cast multiple times don't combine, however. Instead, the most potent effect - such as the highest bonus - from those castings applies while their durations overlap.

p. 205

Então, o que acontece se você fizer as duas coisas?

  1. x3 porque são iguais e "não combinam" (não é o meu favorito)
  2. x4 porque eles "somam" - 1 + 1 (duplo para SotW) + 2 (triplo para Jump)
  3. x5 porque eles "somam" - x2 (SotW) + x3 (salto) = x5
  4. x6 porque eles "somam" - (valor base x2 para SotW) x3 para Jump

Na minha mesa, seria 2., ou talvez 3. mas, novamente, eu poderia ir com 4.

Eu gostaria de ver qual suporte existe para outras interpretações nas regras, módulos publicados ou outras informações da WitC.

    
por Dale M 25.02.2015 / 11:07

1 resposta

As regras que você citou ao combinar efeitos mágicos são inequívocas - esses dois efeitos se acumulam, já que eles não são da mesma fonte.

Quanto à forma como eles empilham, a resposta é sua quarta escolha. Enquanto nas edições anteriores a regra era que os multiplicadores empilhados aditivamente, não multiplicativamente, 5e não possui tal regra. Da mesma forma, 5e não tem conceito de "valor base". Quando você usa Step of the Wind, sua distância de salto é dobrada. Então, quando você usa o Jump, sua distância de salto é triplicada.

Deve-se notar que High Jump, como Long Jump, afirma que cada pé que você pula custa um pé de movimento, então a distância que você pode pular ainda é limitada pela sua velocidade de movimento. Obviamente, existem vários métodos de obter uma velocidade de movimento muito alta, mas ainda é uma restrição importante em sua capacidade de saltar de um arranha-céu em um único limite.

Vale notar também que, como a resposta mais bem classificada na sua pergunta vinculada diz, você ainda recebe dano de queda ao pular, então outra restrição à sua capacidade de pular na estratosfera é o dano que você terá quando pousar.

E, finalmente, para descartar qualquer preocupação com relação ao equilíbrio, devo salientar que isso requer uma magia de 1º nível e um segundo nível de Monk, e Fly é uma mágica de 3º nível. E isso nem mesmo menciona o fato de que você pode razoavelmente esperar estar lutando contra inimigos voadores desde o início no nível 1. Esse "super salto" é um truque legal, mas no final não é tão útil ou poderoso.

    
25.02.2015 / 11:51

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