Como faço para calcular se um feitiço acerta e quanto dano ele causa?

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Não tenho certeza se entendi o que o PHB está me dizendo sobre ataques de feitiços.

Digamos que eu seja um mago que esteja lançando Fire Bolt (eu também poderia ser um Cleric lançando Inflict Wounds ou what-have-you), o próprio feitiço não diz nada sobre fazer um ataque ou o inimigo fazendo uma defesa lançar.

Então eu faço uma jogada de ataque e então adiciono o meu bônus de proficiência em mod + INT? Ou o alvo tem que fazer um teste de resistência contra uma CD de 8+ meu bônus de proficiência em mod + INT?

E, supondo que eu acertei, adiciono meu bônus de proficiência em mod + INT ao dano?

    
por Rubiksmoose 24.11.2014 / 16:41

2 respostas

Bônus de Proficiência nunca é adicionado aos testes de dano. Período.

O bônus de proficiência é adicionado apenas às jogadas de ataque, testes de habilidade e testes de resistência para os quais você é proficiente. As jogadas de dano só adicionarão o modificador apropriado para a estatística que foi usada para fazer o ataque. No entanto, muitos feitiços, especialmente os truques, não adicionam seu mod de conjuração ao dano.

A Firebolt requer que você gere 1d20 + INT + de proficiência vs. CA e causa 1d10 de dano

Make a ranged spell attack against the target. On a hit, the target takes 1d10 fire damage. A flammable object hit by this spell ignites if it isn't being worn or carried. - PHB p. 242

“Ataque feitiço” = role um d20 e adicione prof e mod. Spell save significa defesa de rolls de destino.

A descrição de cada magia indica se você precisa fazer uma rolagem de ataque, ou se o alvo precisa fazer um teste de resistência, ou ambos.

Saving Throws

Many spells specify that a target can make a saving throw to avoid some or all of a spell’s effects. The spell specifies the ability that the target uses for the save and what happens on a success or failure. The DC to resist one of your spells equals 8 + your spellcasting ability modifier + your proficiency bonus + any special modifiers.

Attack Rolls

Some spells require the caster to make an attack roll to determine whether the spell effect hits the intended target. Your attack bonus with a spell attack equals your spellcasting ability modifier + your proficiency bonus. Most spells that require attack rolls involve ranged attacks. Remember that you have disadvantage on a ranged attack roll if you are within 5 feet of a hostile creature that can see you and that isn’t incapacitated (see chapter 9). - PHB p. 205

Existem dois tipos de feitiços de ataque que requerem testes de d20: feitiços de ataque corpo-a-corpo e feitiços de ataque à distância.

A diferença é que as magias de ataque corpo a corpo não serão feitas em desvantagem quando estiverem ao lado de um combatente inimigo, ao passo que as magias de longo alcance serão (e todos os ataques à distância).

    
24.11.2014 / 16:54

Os ataques de magias sempre recebem seu bônus de Proficiência mais o modificador de habilidade de conjuração de magia apropriado para acertar (Regras Básicas v0.2 Página 73 em Rolos de Ataque e novamente na página 81 sob o mesmo título). No caso do seu mago, isso seria INT, para um clérigo seria WIS.

A descrição da magia diz se deve usar um teste de ataque de magia (eles o listarão como ataque de magia corpo a corpo ou ataque de feitiço à distância), ou se o alvo precisa fazer um teste de resistência. Para firebolt (Regras Básicas v0.2, página 90), é um teste de ataque de feitiço à distância. Para magias que exigem um save, então o CD de teste é 8 mais o seu modificador de habilidade de conjuração de feitiços mais o bônus de proficiência (Regras Básicas v0.2, página 81 em Testes de Salvamento).

O dano mágico é listado na descrição da magia. Às vezes, a descrição inclui o modificador de habilidade de conjuração de magia e outras vezes não. Firebolt não, mas o feitiço clerical Spiritual Weapon (Regras Básicas v0.2 página 102) faz. Há também alguns recursos de classe que permitem que você adicione o modificador de habilidade de conjuração de feitiços ao teste de dano de algumas magias, como a capacidade de evocação empoderada que os assistentes de evocação obtêm no 10º nível (Regras Básicas v0.2 página 31 Evocação Empoderada). / p>     

24.11.2014 / 16:50

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