Como equilibrar o combate com um par de personagens min / maxed na festa?

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Eu tenho uma festa de 4 níveis 7s recém-criados para um próximo jogo. 3 dos jogadores jogaram por um tempo e uma pessoa é uma novata relativa ao grupo.

O problema que estou tendo é que 2 dos jogadores regulares tendem a min / max um pouco, e enquanto eu não acho que é uma coisa particularmente ruim eu não quero que os combates sejam completamente abordados. Olhando para as duas únicas fichas de personagem que tenho no momento, posso ver que elas vão atingir a maioria dos meus encontros com um teste de 3+ na pior das hipóteses.

Agora eu sei que posso facilmente subir a blindagem dos meus encontros para compensar, mas eu não acho que seja a melhor solução, nem seria apenas fazer os inimigos andarem com sacos de HP. Eu não quero que esses encontros sejam uma moleza onde eles estão acertando o tempo todo, mas eu também não quero fazer parecer que os jogadores que não são min / maxing são completamente inúteis e só acertam em um 19 ou 20 .

Como posso equilibrar meus encontros de combate tanto para os personagens min / maxers quanto para os outros personagens?

    
por Yorik 11.10.2018 / 06:42

3 respostas

Esta pergunta, mais cedo ou mais tarde, vem à mente de todos os GMs. A resposta? Você não pode equilibrar os encontros na situação que nos descreveu. O motivo? Seu "problema" não são os encontros, mas o seu grupo de jogadores. Você pode balancear corretamente um encontro apenas quando os jogadores tiverem poder de personagens semelhantes, mas você nunca equilibrará um grupo com 2 personagens atingindo 35 AC e um +20 para atingir o nível 8 (por exemplo) e os outros com as mesmas estatísticas 10 inferiores ou mais (25 AC e +10 para acertar neste caso). Você não pode. Se um personagem é muito melhor que outro ... bem, não é sua culpa. Então, o que você pode fazer?

  • Peça aos 2 jogadores que estão no min / maxing para reduzir um pouco o poder de seus personagens (não é a melhor coisa a se fazer normalmente na minha opinião)
  • Peça aos 2 jogadores que não são min / maxing para construir um personagem mais strong ou útil (ou ajude-os se eles forem novos no sistema)
  • Sempre faça uma sessão 0 antes de iniciar uma campanha e, nessa sessão, você, como GM, explique a si mesmo. O que você quer nesta campanha? Personagem focado na história que você fornece a eles? Você precisa de personagens strongs? Dê-lhes orientações e deixe-os falar juntos sobre o que construir e como.

Finalmente, nunca (NUNCA), suba estatísticas de monstros. Seus encontros serão chatos, não mais difíceis. Tente escolher o monstro certo em vez de ter um cubo gelatinoso com 100 HP. Outra dica: use monstros MAIS (talvez pequenos) em vez de um monstro gigante com HP bombeado. Como no exemplo anterior, um cubo gelatinoso de 100 HP é STILL um único cubo gelatinoso. Tente colocar 2, 3 deles sem qualquer status bombeado. Neste jogo, a economia de ação é a chave para vencer. Última dica: diversifique seus encontros. Tente evitar o grupo de 4 orcs lutador. Faça-os 3 lutadores e 1 feiticeiro ... ou 1 clérigo, por exemplo.

    
12.10.2018 / 14:10

A questão é pedir uma maneira de equilibrar os encontros para o min / maxers e o novo jogador, mas acho que a resposta é que você não o faz.

Matthew Colville tem alguma sabedoria para compartilhar sobre min / maxers. Ele diz que (com alguma aparição e ênfase de mim ):

Fun for [a power gamer] is knowing my character is as badass as he can be. They see your game -- and the rules -- as opportunities to do this. They engage with the rules because they see the rules as a problem to solve... It's easy to engage a player like this... Let them be badass.

Deixe seus min / maxers serem eles mesmos. Descubra o que o novo jogador quer fazer. Então, verifique se há oportunidades para o novo jogador se divertir também. Se o novo jogador quiser min / max, então eles têm dois professores. Se o novo jogador achar que está ficando para trás em combate, será que é realmente o que queriam fora do jogo ou há algo mais que você possa fazer para incluí-lo mais?

    
13.11.2018 / 06:03

De acordo com o seu cenário de "cultistas e clérigos" .. Eu recomendaria ter uma reserva de inimigos se o encontro for "muito bem" .. Talvez alguns Hell Hounds sejam libertados ou talvez o Cleric tenha um demônio ligado ... Talvez ele é libertado, dependendo de como as coisas acontecem.

Peça-lhes que usem os itens mágicos que você incluiria como tesouro. Apenas um feitiço de baixo nível de uma varinha usada pode fazer um encontro (segurar a pessoa, fazer glitter, etc)

E se você tiver personagens com baixo poder no jogo, apenas permita que os jogadores os alterem ou até mesmo os desligue no momento certo. Eles podem não se importar de interpretar personagens com pouca potência, talvez não seja um problema.

    
12.10.2018 / 15:27