Esta pergunta, mais cedo ou mais tarde, vem à mente de todos os GMs. A resposta? Você não pode equilibrar os encontros na situação que nos descreveu. O motivo? Seu "problema" não são os encontros, mas o seu grupo de jogadores. Você pode balancear corretamente um encontro apenas quando os jogadores tiverem poder de personagens semelhantes, mas você nunca equilibrará um grupo com 2 personagens atingindo 35 AC e um +20 para atingir o nível 8 (por exemplo) e os outros com as mesmas estatísticas 10 inferiores ou mais (25 AC e +10 para acertar neste caso). Você não pode. Se um personagem é muito melhor que outro ... bem, não é sua culpa. Então, o que você pode fazer?
- Peça aos 2 jogadores que estão no min / maxing para reduzir um pouco o poder de seus personagens (não é a melhor coisa a se fazer normalmente na minha opinião)
- Peça aos 2 jogadores que não são min / maxing para construir um personagem mais strong ou útil (ou ajude-os se eles forem novos no sistema)
- Sempre faça uma sessão 0 antes de iniciar uma campanha e, nessa sessão, você, como GM, explique a si mesmo. O que você quer nesta campanha? Personagem focado na história que você fornece a eles? Você precisa de personagens strongs? Dê-lhes orientações e deixe-os falar juntos sobre o que construir e como.
Finalmente, nunca (NUNCA), suba estatísticas de monstros. Seus encontros serão chatos, não mais difíceis. Tente escolher o monstro certo em vez de ter um cubo gelatinoso com 100 HP. Outra dica: use monstros MAIS (talvez pequenos) em vez de um monstro gigante com HP bombeado. Como no exemplo anterior, um cubo gelatinoso de 100 HP é STILL um único cubo gelatinoso. Tente colocar 2, 3 deles sem qualquer status bombeado. Neste jogo, a economia de ação é a chave para vencer. Última dica: diversifique seus encontros. Tente evitar o grupo de 4 orcs lutador. Faça-os 3 lutadores e 1 feiticeiro ... ou 1 clérigo, por exemplo.