Práticas recomendadas para equilibrar inimigos separados em um encontro?

8

Eu gostaria de fazer um jogo em que um Mago tenha matado um necromante, que tenha se animado novamente e esteja atrás do mago. O próprio mago é malvado. O necromante faz a maioria da sessão. O Mago está envolvido em uma trama que estou desenvolvendo (e, como tal, tem um personagem bem definido que significa que ele não se envolveria com a festa até o final).

Como posso ter dois inimigos separados em um jogo que são opostos ao grupo, assim como um ao outro? Eu posso ver vários problemas com isso, como fazer a festa apenas assistir a luta, bem como dividir a festa e torná-los muito fracos para lutar contra seus oponentes.

Alguém já fez isso? Quais práticas recomendadas você descobriu?

    
por Pureferret 29.02.2012 / 23:25

2 respostas

A coisa mais importante a ter em mente é que nem o mago nem o necromante vão querer deixar o outro levar vantagem. Se cada um se ver como uma ameaça maior do que a parte, eles tentarão eliminar um ao outro primeiro. Basicamente, a única razão pela qual eles deveriam aparecer em equipe é se eles temem que ambos sejam igualmente poderosos, mas muito mais fracos do que a parte. Em lutas ativas contra vários inimigos, a maioria dos participantes tentará eliminar a maior ameaça. Retirar os mais fracos primeiro é apenas uma estratégia viável quando os caras mais strongs não estão te atacando.

Se parece ser uma luta de todos os lados, (party vs. mage vs. necromancer), então eu sugiro tentar fazer com que o grupo se separe para enfrentar cada NPC. Já que ambos são conjuradores, eles devem estar preocupados em segurar os PJs imediatamente na frente deles, mas ocasionalmente enviar algum tipo de feitiço de área afetada para a outra luta, engolfando ambos os outros membros do grupo e seu NPC oposto.

Além disso, como ambos são rodízios, faça bom uso dos monstros invocados. Dessa forma, cada um deles pode ter uma presença física em qualquer briga menor que possa ocorrer. Talvez cada NPC pudesse invocar um monstro para proteger seu próprio flanco e um monstro para atacar o outro NPC. A luta seria assim, então: Um NPC lutando ao lado de seu monstro convocado contra metade dos PCs e o outro monstro do NPC, e uma luta de espelho do outro lado.

Outra opção é tentar usar os PCs como armas dos NPCs, se os NPCs forem poderosos o suficiente. Use efeitos de compulsão para transformar os PCs uns contra os outros (mais difícil) ou persuadi-los a mudar seus ataques de um NPC para outro (mais fácil de fazer). Não faça mais isso, pois os PCs não gostam que lhes digam o que fazer, mas mantenham isso em mente como uma forma de equilibrar a luta.

Por fim, sugiro que os PCs pensem que eles não poderiam eliminar um dos NPCs por si mesmos (mesmo que isso não seja verdade). Se eles acham que poderiam, eles estarão mais propensos a se concentrar em um NPC. , e embora possa ser uma tática eficiente, vai arruinar a sensação da luta de 1v1v1.

    
29.02.2012 / 23:46

Minha sugestão seria fazer com que o grupo encontrasse os dois separadamente e garantir que os PCs ganhassem inimizade e respeito (isto é, fazer com que eles respeitassem as habilidades dos PCs o suficiente para considerá-los uma ameaça para eles, tão grande quanto outro cara). Então você tem uma batalha a três ... faça com que os dois antagonistas se concentrem em atacar aquele que eles consideram ser a maior ameaça, talvez se um deles vir que ele não pode aguentar um lado sozinho e as coisas ficarem desesperadas ele estaria disposto a fazer uma aliança temporal com o outro lado, uma aliança que deveria ser traída assim que o inimigo não fosse uma ameaça tão grande quanto o "aliado". Isso fará com que uma luta bastante dinâmica e uniforme, mas os PCs teriam a vantagem de ser mais de uma pessoa (e, portanto, capazes de fazer muitas coisas ao mesmo tempo)

    
01.03.2012 / 01:34