Como deixar uma batalha no D & D 3.5?

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Eu entendo que, de acordo com as 3.5 regras de batalha, um personagem pode se mover enquanto luta.

Seguindo essa ideia, acho que, em algum momento, determinaríamos que um personagem deixou a batalha, por exemplo, porque estão fora de alcance.

O que importa para mim é que estou tentando resolver um caso como este:

  • 2 combates corpo a corpo acontecendo a 150 pés de distância.
  • Um personagem se desvia da batalha A, tentando entrar na batalha B.

Eu entendo que o cenário acima pode ser resolvido considerando as duas batalhas como uma. Eu quero saber se alguma regra ajuda a determinar se um personagem deixou uma batalha.

    
por Brian Ballsun-Stanton 23.04.2015 / 07:15

2 respostas

Não há regras rígidas sobre isso.

Um "encontro" em D & D 3.5 é um conceito fracamente definido e artificial que usamos para separar um período de tempo e área do universo em que regras de combate como iniciativa, posicionamento e velocidade de movimento são importantes para manter rastreio. Ao contrário de algumas outras edições, não tem muito efeito mecânico se um personagem está em uma batalha ou não. Existem algumas regras para quando uma batalha começa, porque isso é importante para determinar se ocorre ou não uma rodada surpresa, se os alvos estão de pés chatos, etc. Mas, em geral, um encontro acaba quando ... bem, quando o A GM decide que não há muito sentido em acompanhar uma ordem estrita de turno.

Uma boa regra geral é que um personagem está envolvido em uma batalha se estiver participando. Se as coisas que estão acontecendo na batalha podem afetar ou ser afetadas pelo personagem. As especificidades disto não são definidas pela mecânica dura e rápida; você simplesmente terá que usar seu julgamento.

Como a resposta de Adeptus sugere, se houver duas lutas acontecendo simultaneamente em locais próximos o bastante para afetar um ao outro, é provavelmente uma boa idéia modelá-los como uma única luta (ou pelo menos, executá-los "em paralelo" , com um único rastreador de iniciativa), porque é totalmente razoável que alguém possa correr de um para o outro, ou disparar uma besta, ou o que for.

Por outro lado, se Bob, o Covarde, fugir no meio de uma batalha e ninguém de qualquer lado estiver inclinado a persegui-lo, vale realmente a pena alguém sentar e continuar dizendo "A iniciativa de Bob. Ele corre outros 120 pés mais longe "? Ele fugiu. Ele não estará afetando ou afetado pela batalha em qualquer sentido imediato - ele simplesmente não está mais participando. Se alguém está perseguindo o personagem que foge, ou se eles só correram para a borda do tiro com arco e estão observando para ver como a luta vai e podem retornar a qualquer momento, então você provavelmente quer mantê-los no rastreador de iniciativa, porque eles ainda podem efetuar a batalha.

No geral, o ponto é que estar em uma batalha ou não estar em uma batalha é principalmente uma questão de saber se você quer ou não acompanhar a iniciativa, posição exata, ordem de virada, velocidade de movimento, etc. Essas mecânicas são < ferramentas strongs para resolver combates . Se um combate está sendo resolvido, essas ferramentas são úteis - para a maioria dos jogos, elas são de vital importância.

Se um personagem não estiver envolvido em um combate, essas ferramentas provavelmente não serão necessárias. Mas você ainda pode usá-los se quiser.

    
23.04.2015 / 08:19

No caso específico do seu exemplo , as "duas batalhas" devem ser uma

Considerando que a maioria das corridas de jogadores tem uma velocidade base de 30 pés, e pode correr 4x, as duas "batalhas" estão a pouco mais de uma rodada de distância. Quando você considera vários feitiços e itens que podem aumentar sua velocidade de movimento, é possível passar de um combate corpo a corpo em uma rodada.

Isso nem sequer leva em conta armas de mísseis e feitiços de longo alcance - você pode mirar em alguém na "batalha B" do lado distante da "batalha A".

Feitiços com alcance "Longo" atingem 400 pés e 40 pés por nível de conjurador.

Uma arma de projétil pode disparar em dez incrementos de alcance. Besta pesada tem um incremento de alcance de 120 pés. Então, seu alcance máximo é de 1200 pés. O feito Far Shot aumenta o alcance em 50%, o que levaria a 1800 pés.

Em geral , eu diria que nenhum single personagem pode "sair da batalha" - eles podem estar fora de alcance de todos os ataques por um tempo, mas um inimigo pode persegui-los. Além disso, permite que você acompanhe o tempo de forma consistente em toda a festa. Continue usando rodadas de combate para todos os personagens.

Se a parte inteira estiver fora do alcance de ataques e for capaz de ficar fora do alcance por algum tempo , encerre o combate. (Em um campo aberto, isso seria uma distância longa de distância - veja os intervalos acima. Em um calabouço, isso pode estar em torno de alguns cantos.) Se os inimigos alcançá-los alguns minutos depois, re-role a iniciativa.

    
23.04.2015 / 07:37