Uma habilidade de alto blefe, usando o SRD, é o controle da mente, mas não tanto quanto a Diplomacia.
O CD para sugestão é de +50 do CD básico, de acordo com os usos épicos . Supondo que a sugestão seja algo como "Você é um personagem sem importância em um jogo, pondere o que isso significa para sua vida". (+20 em seu motivo de senso devido a O blefe está fora do caminho, quase incrível demais para ser considerado. e o bardo teria uma chance aproximada de sugerir essa sugestão via blefe.
Tecnicamente falando, o bard teria +25 (skill / carisma) +20 ring, +30 glibness, +7 luck via improvisação de feitiço versus level motive do guardião de level 5. Vamos ser caridosos e chamá-lo de lutador em vez de guerreiro.) 4 graus (classe cruzada) de motivo sensorial + 2 de sabedoria (ele é mais sábio que o guarda comum), +50 (sugestão) +20 ("saída") = +82 bluff contra + 76 sense motive = odds bastante decentes, sem muito investimento)3.5 não é muito bom em modelagem de habilidades sociais. Em absoluto. Você pode implementar várias regras da casa, como a revisão da diplomacia do GitP . Além disso, todas as habilidades sociais resumem-se a "mãe pode" no DM, então ter uma estrutura alguns é desejável.
Como as habilidades sociais (aprimoradas magicamente e outras) devem ser resolvidas antes do evento em questão, de modo que as expectativas de todos sejam aproximadamente as mesmas do que pode ser realizado. Se tomarmos bluff épico pelo valor aparente, no entanto, vamos ver como está com outros recursos de conjuradores de 14º nível.
A sugestão, como está escrito:
Instill Suggestion in Target:
This is identical to the effect of the suggestion spell, except that it is nonmagical and lasts for only 10 minutes.
Isso ... é bem legal. É uma sugestão de não salvar que é explicitamente não-mágica. O salvamento é o teste de motivo sensorial, em vez de um salvamento.
Um bardo 14 (presumindo que nenhum Prs) poderia ignorar o guarda usando sugestão via música bárdica (totalmente abaixo do esperado em comparação com essa opção), passar sorrateiramente com a pele, mover-se silenciosamente e maior invisibilidade, dominar o guarda, hipnotizar o guarda, Deep Slumber, o guarda, Modify Memory, o guarda, etc. A skill Forgery, nos relativos diferenciais entre o bardo e o guarda, seria capaz de produzir credenciais impecáveis, e assim por diante. Assim, as chances de salvar serão diferentes (distorcidas na direção do investimento do personagem), mas este certamente não é o método mais eficaz ou mesmo mais sutil para contornar um guarda no repertório do personagem.
Esta opção representa o lançamento de múltiplas magias e o investimento significativo de recursos de personagem, e deve ser respeitado pelo que é. Caso contrário, a rota que fornece o mínimo "mãe posso" é que todos os personagens resolvam seus problemas por meio de assassinato ou conjuração. Permitir isso como uma terceira rota permite aos personagens mais opções, mesmo sem a introdução de regras interessantes e coerentes.