O que um PC acredita não deve ser determinado por um teste de dados.
Em vez disso, dê-lhes pistas dependendo dos resultados da verificação de insight. Por exemplo, se os PJs estão interrogando um NPC a respeito de uma série de roubos, um Insight Check DC10 pode permitir que os PJs notem que os NPCs se arregalaram quando viram o lenço rasgado encontrado na casa do prefeito, apesar dele negar tê-lo visto antes (ou faça um blefe contra o insight se o NPC tiver uma ótima face de poker).
Dessa forma, você pode brincar muito com as percepções deles. Talvez o NPC com quem eles estão conversando saiba a quem esse lenço pertence ... ou talvez ele tenha percebido que era um esquema, já que foi roubado dele há alguns dias, mas preferia negar tudo na frente dos PCs. para cuidar do assunto em si.
Como na vida real, seus jogadores terão que decidir o que fazem com as informações disponíveis para eles. Se o seu teste do Insight for muito baixo, você pode dar a ele apenas parte da informação (o NPC parece estar muito nervoso, o que realmente pode significar qualquer coisa ...), o que pode levá-lo a tomar a decisão errada. p>
Isto também parece ser sugerido pelo PHB (p.178):
Insight :
Your Wisdom (Insight) check decides whether you can determine the true intentions of a creature, such as when searching out a lie or predicting someone’s next move. Doing so involves gleaning clues from body language, speech habits, and changes in mannerisms.
Uma boa verificação do insight deve revelar essas pistas, mas a interpretação deve ser deixada para o jogador.
Para abordar especificamente a situação de Insight vs. "Not bluffing", você pode interpretar a verificação de insight como alguém que está tentando encontrar pistas sobre as mentiras de alguém. E quando eles procuram demais, as pessoas sempre acabam encontrando alguma coisa ... Então, se eles rolarem demais, você poderia dar a eles pistas erradas sobre o comportamento do NPC (ele parece estar suando muito ... mas isso é porque ele era correndo para chegar em casa antes que sua esposa veja seu presente de aniversário surpresa, o que você não diz a eles). Quanto ao que poderia ser considerado como "muito baixo", há uma diretriz muito boa no PHB (p.174) para ajudá-lo a definir CDs para essas tarefas.
Typical difficulty classes
- 5 --- Very easy
- 10 --- Easy
- 15 --- Medium
- 20 --- Hard
- 25 --- Very hard
- 30 --- Nearly impossible
Por exemplo, se você acha que normalmente seria muito fácil identificar a mentira de alguém (o exemplo de Pureferret de um paladino cuja natureza é contra mentiras), o CD para notar que eles estão falando com sinceridade seria 5. Por outro lado, se normalmente seria difícil identificar as mentiras (o cara da cerca local está tão acostumado a mentir que você não pode dizer se ele está mentindo ou não, quer você espere ou não), então o CD deve ser 20 .
Como DM, cabe a você configurar os DCs para essa tarefa. Mesmo que a pessoa não esteja mentindo, o sucesso pode fornecer algumas pistas comportamentais para outra coisa ("ele parece distraído, como se estivesse preocupado com outra coisa") que poderia ser ou não um gancho para a trama. Por outro lado, a falha não revelaria nenhuma pista, e você poderia determinar que uma falha de 5 ou mais (rolando 15 ou menos contra uma CD de 20, por exemplo) leva à interpretação errada. Por exemplo, ao lidar com o cara da cerca local, os PJs estão esperando que ele minta tanto que tudo parece indicar isso ("ele nunca está olhando para você nos olhos, e muitas vezes verifica o beco atrás de você"). Claro! Ele está lidando com produtos ilegais e está verificando o relógio da cidade!).